Formação de Qualificação

Edição de imagem – iniciação

Imagens digitais e a sua representação
Formatos digitais de imagem comparados
Resolução e tamanho da imagem
Luz e cor – modelos de cor
RGB
CMYK
Grayscale e lineart
Multitones
Canais de cor
Opções de densidade – como se mede a cor de um pixel ou grupo de pixeis
Composição de cor
Edição de cinzentos
Ensaio (prova de cor) de cor e confronto papel/monitor
Caracterização de imagem digital
Pixeis (picture elements)
Dimensões da imagem e resolução
Tom e número de bits por pixel
Área de trabalho
Utilização das ferramentas e respetivas opções
Visualização das imagens
Formatação de página
Ferramentas de seleção
Marque e retangular
Elipse
Movimentação da seleção
Utilização da varinha mágica; ajuste da varinha
Utilização da ferramenta de seleção rápida
Seleção com o laço; o laço magnético
Adição e subtração à seleção
Transformação de uma seleção
Combinação de ferramentas
Menu select
Crop da imagem e enquadramento das fotografias
Rotação de crop ou seleções
Retoque e pintura
Reconstrução de zonas por cópia e clonagem – carimbo, pincel de recuperação e ferramenta “Patch”
Pintura e preenchimento de imagens com cor
Mudança da cor da paleta; escolha da cor do fundo e do primeiro plano, ajuste da pressão e da opacidade
Pintura com uma seleção (uso combinado da seleção e das ferramentas de pintura e retoque)
Utilização da borracha
Utilização de pincéis à medida
Colagem de imagens e introdução aos layers
Organização do trabalho em camadas (layers)
Criação de layers
Seleção e remoção da imagem num layer
Reorganização de layers
Compressão dos (flatten) os layers
Exercícios de colagem
Será tudo isto feito pelo software do Adobe LightRoom

Edição de imagem – iniciação

Imagens digitais e a sua representação
Formatos digitais de imagem comparados
Resolução e tamanho da imagem
Luz e cor – modelos de cor
RGB
CMYK
Grayscale e lineart
Multitones
Canais de cor
Opções de densidade – como se mede a cor de um pixel ou grupo de pixeis
Composição de cor
Edição de cinzentos
Ensaio (prova de cor) de cor e confronto papel/monitor
Caracterização de imagem digital
Pixeis (picture elements)
Dimensões da imagem e resolução
Tom e número de bits por pixel
Área de trabalho
Utilização das ferramentas e respetivas opções
Visualização das imagens
Formatação de página
Ferramentas de seleção
Marque e retangular
Elipse
Movimentação da seleção
Utilização da varinha mágica; ajuste da varinha
Utilização da ferramenta de seleção rápida
Seleção com o laço; o laço magnético
Adição e subtração à seleção
Transformação de uma seleção
Combinação de ferramentas
Menu select
Crop da imagem e enquadramento das fotografias
Rotação de crop ou seleções
Retoque e pintura
Reconstrução de zonas por cópia e clonagem – carimbo, pincel de recuperação e ferramenta “Patch”
Pintura e preenchimento de imagens com cor
Mudança da cor da paleta; escolha da cor do fundo e do primeiro plano, ajuste da pressão e da opacidade
Pintura com uma seleção (uso combinado da seleção e das ferramentas de pintura e retoque)
Utilização da borracha
Utilização de pincéis à medida
Colagem de imagens e introdução aos layers
Organização do trabalho em camadas (layers)
Criação de layers
Seleção e remoção da imagem num layer
Reorganização de layers
Compressão dos (flatten) os layers
Exercícios de colagem
UFCD dada com recurso ao Adobe LightRoom

10464 – Design editorial – desenvolvimento

Conceitos avançados do design editorial
Contextualização cultural e histórica do design editorial e relação com as diferentes tecnologias de impressão e massmedia
Evolução das tecnologias de impressão – tipografia, offset e impressão digital – e evolução do design editorial
Comunicação gráfica em novos suportes – massmedia e “novos” media digitais
Principais formatos, recursos, tecnologias e técnicas
Tipologia de publicações – livro, jornal, revista, boletim, desdobrável, folheto, apresentações, sites para a Internet, redes de informação, televisão e ecrã
Design editorial e design estratégico
Conceito editorial e conceito gráfico
Escolhas tipográficas, blocos de texto e hierarquias de leitura
Conjugação de diferentes conteúdos (infografia, ilustração e inserção de imagens)
Componentes técnicas e estruturais dos suportes editoriais
Para impressão: livros, revistas, jornais, boletim, entre outros
Escolha, refinamento e combinação tipográfica, estrutura e grelhas gráficas
Níveis de leitura e legibilidade
Para ecrã: e-publishing, web e mobile, entre outros
Tipografia para ecrã, sistemas de grelhas para ecrã, diagramação, hierarquia e resposta do utilizador
Botões e sistemas de navegação
Projeto editorial avançado
Informação, público alvo e objetivos da comunicação
Layout, páginas mestras e estilos
Técnicas avançadas de montagem dos conteúdos
Suportes e tecnologias de impressão, divulgação ou difusão
Questões técnicas e de materiais; protótipos

1531 – Gestão de conflitos

Efeitos positivos e negativos dos conflitos
Causas dos conflitos
Causas de tensões
Comunicação assertiva
Modos de lidar com conflitos
Competências de análise e diagnóstico de situações
Componentes da gestão emocional
Quadro de competência emocional
Caracterização, conceito e tipologia da negociação
O acordo e o compromisso como técnicas de negociação
Gestão construtiva de desacordos

Modelação 3D – SketchUp

Modelação
Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV
Metodologia e conceito de trabalho
Apresentação básica da interface (principais janelas/editores)
Estrutura de um projecto
Hierarquias, nodes, atributos e conexões
Settings básicos
Introdução aos tipos de objectos
– Nurbs ­ curvas e superfícies
­ Polígonos
– Subdivision Surface
Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos
Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies)
Ferramentas de modelação poligonal
Sculpting Modeling (formas orgânicas)
Ferramentas de edição
­ Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.)
­ Aplicação de Materiais
Preparação para texturização (texturização básica)
Shading e texturização
UV Mapping
­ Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização
Projection Mapping
­ Sistemas de projeção de texturas
Introdução ao Shading Network
– Materiais e texturas
­ Edição e atribuição/HyperShade
– Mapas de texturas
Construção de Networks de materiais e texturas
Conexões entre texturas e modificadores
Aplicação de máscaras
Bump Map e Displacement Maps
Produção de Shader Networks compostos
Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras
Parametrização de atributos
Nodes especiais
Partículas e texturização
Ferramentas de edição, construção de Shading Networks
Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e
texturização

10798 – Ingestão de dados

Introdução ao Power BI
Obtenção de dados
Ficheiros
Fontes de dados relacionais
Base de dados NoSQL
Serviços online
Modos de armazenamento
Serviços de Análise Azure
Correção de problemas de desempenho
Resolução de erros de importação de dados
Gestão de dados
Modelação dos dados iniciais
Simplificação da estrutura de dados
Avaliação e alteração de tipos de dados de colunas
Combinação de várias tabelas numa única tabela
Perfis de dados no Power BI
Utilização do editor avançado de código M
Laboratório – preparação e carregamento de dados no Power BI Desktop

10798 – Ingestão de dados

Introdução ao Power BI
Obtenção de dados
Ficheiros
Fontes de dados relacionais
Base de dados NoSQL
Serviços online
Modos de armazenamento
Serviços de Análise Azure
Correção de problemas de desempenho
Resolução de erros de importação de dados
Gestão de dados
Modelação dos dados iniciais
Simplificação da estrutura de dados
Avaliação e alteração de tipos de dados de colunas
Combinação de várias tabelas numa única tabela
Perfis de dados no Power BI
Utilização do editor avançado de código M
Laboratório – preparação e carregamento de dados no Power BI Desktop

NB 07_2024

Duração: 81 horasNível: Nível 2Modalidade: Formação de Qualificação

10257 – Paginação – iniciação

Introdução à aplicação informática de paginação
Principais menus e janelas
Arquitetura e estrutura do programa informático
Formatos de importação e exportação
Principais ferramentas
Alguns atalhos importantes
Composição e tratamento de texto
Instalação e gestão de fontes tipográficas
Medida de linha ou coluna e espaço entre colunas
Fontes, filetes, corpos
Espacejamento entre caracteres
Estilo de parágrafo e dimensão de abertura
Fins de linha
Entrelinhas
Hifenização e justificação
Criação e gestão de páginas no documento
Utilização de layers
Criação e gestão de cores
Importação de textos, imagens e grafismos
Criação e utilização de fluxos de texto no documento
Formato do texto – colunas e blocos

10257 – Paginação – iniciação

Introdução à aplicação informática de paginação
Principais menus e janelas
Arquitetura e estrutura do programa informático
Formatos de importação e exportação
Principais ferramentas
Alguns atalhos importantes
Composição e tratamento de texto
Instalação e gestão de fontes tipográficas
Medida de linha ou coluna e espaço entre colunas
Fontes, filetes, corpos
Espacejamento entre caracteres
Estilo de parágrafo e dimensão de abertura
Fins de linha
Entrelinhas
Hifenização e justificação
Criação e gestão de páginas no documento
Utilização de layers
Criação e gestão de cores
Importação de textos, imagens e grafismos
Criação e utilização de fluxos de texto no documento
Formato do texto – colunas e blocos

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