Formação de Qualificação

Unreal Engine

Editor de jogos 3D
Importação de modelos 3D; texturas e áudio
Aplicação e ajuste de texturas e iluminação
Animação de objetos, elementos e definição de sistemas de partículas
Definição de ações e sincronismo de eventos
Definição de interruptores e ações automáticas
Transição entre áreas de modelos; estrutura de níveis
Definição de limites de deslocamento; desenho de envolvente
Utilização de estruturas de deteção de colisões e sistemas físicos
Definição e extração de cenas animadas a partir do modelo interativo
(Nota: curso com base no Unreal Engine)

Desenho técnico – CAD 3D

Desenho técnico
Caracterização do campo de aplicação
Material de desenho e sua utilização
Procedimentos metodológicos básicos
Construções geométricas básicas
Sistema de múltipla projeção ortogonal
Cortes e secções
Sistema axonométrico
Simbologia gráfica fundamental
Sistema dos planos cotados
Normalização em desenho técnico
(Nota: curso com base no AutoCAD 3D)

Desenho técnico – CAD 3D

Desenho técnico
Caracterização do campo de aplicação
Material de desenho e sua utilização
Procedimentos metodológicos básicos
Construções geométricas básicas
Sistema de múltipla projeção ortogonal
Cortes e secções
Sistema axonométrico
Simbologia gráfica fundamental
Sistema dos planos cotados
Normalização em desenho técnico
(Nota: curso com base no AutoCAD 3D)

Construção de Páginas Web

Descrição de documentos
HyperText Markup Language/Linguagem de Marcação de Hipertext – HTML
Extensible Markup Language/Linguagem Extensível de Marcação Genérica – XML
Outras especificações
Construção base de páginas web
Estrutura de páginas web e organização de materiais
Etiquetas comuns, semântica, atributos e valores
Eventos e scripts aplicados a páginas web
Folhas de estilos – Cascading Style Sheets / Folha de Estilos em Cascata (CSS)
Seletores, propriedades e valores
Modelo de caixa
Princípios e regras de webdesign
Ferramentas de produtividade e recursos na Net
Publicação de sítios e gestão de conteúdos (com base na Ferramenta Angular)

CE_B3_D

Duração: 50 horasNível: Nível 2Modalidade: Formação de Qualificação

ORACLE

A arquitetura da base de dados
Como uma base de dados executa um Update
Fatores que aceleram ou atrasam a execução de consultas
Instalação da base de dados
Levantar e “descer” a base de dados
Configuração das ligações à base de dados
Acesso a dados locais e remotos
Descrição e configuração das estruturas em memória
Configuração e gestão do espaço em disco
Gestão dos utilizadores e a segurança de acesso
Monitorização do funcionamento da base de dados prestando atenção particular aos fatores que degradam o desempenho ou comprometem a segurança
Exportação e importação de dados
Cópias de segurança (backup) com a base de dados operacional.
Reposição de uma base de dados a partir de uma cópia de segurança
Todo este conteúdo praticado através do software ORACLE

10877 – Enterprise process automation

BPM, workflows, rules engines, outros
RPA – Robotic Process Automation
Ferramentas e plataformas RPA
Variáveis e estruturas de controlo
Sequências de atividades
Decisões
Loops
Estruturas de dados
Interações de UI
Controlo de erros
Debugging
Automação com ferramentas de uso geral (Excel, Outlook, PDF, outros)
Tecnologias de referência
Microsoft, UiPath, Celonis

0829 – Topologias de redes

Topologias
Fundamentos
Ruído e atenuação
Tipos de transmissão
Tipos de cabo coaxial
Cabo coaxial fino (10Base2)
Cabo coaxial grosso (10Base5)
Emendas
Montagem de cabos coaxiais finos
Instalação de transcetores em cabos coaxiais grossos
Topologia Star
Fundamentos
Topologia
Par trançado sem blindagem (UTP)
Pinagem
1000BaseT (Gigabit Ethernet)
Cross-over
Montagem de cabos par trançado sem blindagem
Par trançado com blindagem (STP)
Cablagem estruturada
Instalação
(Nota: curso com base no Cisco Packet Tracer)

Aplicações de gestão contabilística/financeira

O ambiente geral de trabalho da aplicação
Instalação da aplicação
Licenciamento
Menus de administração e utilização
A manutenção de tabelas
Planos de contas
Diários
Terceiros
Descrições
Outras
A movimentação das contas
Inserções e alterações
Anulações e estornos
Movimentos de abertura e de encerramento
Ligações a outros programas
As consultas de informação
Diários de movimentos
Extractos de conta
Documentos
Lançamentos
As listagens
Diários de movimentos
Extractos de conta
Balancetes
Balanço e demonstração de resultados
(Nota: curso com base no Odoo)

Edição de imagem – iniciação

Imagens digitais e a sua representação
Formatos digitais de imagem comparados
Resolução e tamanho da imagem
Luz e cor – modelos de cor
RGB
CMYK
Grayscale e lineart
Multitones
Canais de cor
Opções de densidade – como se mede a cor de um pixel ou grupo de pixeis
Composição de cor
Edição de cinzentos
Ensaio (prova de cor) de cor e confronto papel/monitor
Caracterização de imagem digital
Pixeis (picture elements)
Dimensões da imagem e resolução
Tom e número de bits por pixel
Área de trabalho
Utilização das ferramentas e respetivas opções
Visualização das imagens
Formatação de página
Ferramentas de seleção
Marque e retangular
Elipse
Movimentação da seleção
Utilização da varinha mágica; ajuste da varinha
Utilização da ferramenta de seleção rápida
Seleção com o laço; o laço magnético
Adição e subtração à seleção
Transformação de uma seleção
Combinação de ferramentas
Menu select
Crop da imagem e enquadramento das fotografias
Rotação de crop ou seleções
Retoque e pintura
Reconstrução de zonas por cópia e clonagem – carimbo, pincel de recuperação e ferramenta “Patch”
Pintura e preenchimento de imagens com cor
Mudança da cor da paleta; escolha da cor do fundo e do primeiro plano, ajuste da pressão e da opacidade
Pintura com uma seleção (uso combinado da seleção e das ferramentas de pintura e retoque)
Utilização da borracha
Utilização de pincéis à medida
Colagem de imagens e introdução aos layers
Organização do trabalho em camadas (layers)
Criação de layers
Seleção e remoção da imagem num layer
Reorganização de layers
Compressão dos (flatten) os layers
Exercícios de colagem
Será tudo isto feito pelo software do Adobe LightRoom

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