Formação de Qualificação

InDesign Avançado

Criação de um documento
Dimensões
Definição da mancha – margens e sangrias
Moldar o texto a imagens
Páginas mestras
Colunas e “BaselineGreed”
Estilos de parágrafo e de caracter
Listas e índices
Tabelas
Notas de rodapé
Saídas e análise de provas
Interação de texto e imagens
Técnicas de maquetização revisão e acertos de provas
Preparação para impressão
UC dada com recurso à ferramenta Adobe InDesign

Edição de Vídeo – DaVinci Resolve

Hardware e software de aquisição de vídeo
Discurso de comunicação visual
Timeline
Fontes
Programa
Formato e Suportes de vídeo e áudio
Ambiente de trabalho de software NLE
Ferramentas de captura e interface de vídeo
Ferramentas de manuseamento de clips de vídeo
Trabalho com Markers IN/OUT em fontes
Utilização de camadas em composição multipista
Transições e sequências de vídeo
Efeitos de vídeo
Mecanismos de sincronização de múltiplos sinais de câmaras
Técnica de composição de sequências com múltiplos planos
Edição e transformação de pistas de áudio
Transições de áudio
Efeitos de áudio
Definição de Markers na sequência
Renderização
Exportação de sequências de vídeo
Seleção e noção de formatos apropriados a suportes e meios de transmissão
Teoria de edição
Vídeo digital na web
Vídeo e a sua relação com a visão
Persistência da visão
Frequência de fusão
Especificidades técnicas do vídeo
Frame rate
Aspect ratio.Taxa de atualização do ecrã
Formatos de vídeo (alto débito e baixo débito) e resoluções
Compressões – espacial e temporal
Narrativa e o vídeo
Cenas e sequências
Planos e enquadramentos
Ritmo e continuidade
Diversos tipos de ligação de vídeo e áudio digital e as placas dedicadas
Software de edição de vídeo
Interface
Barra de menus
Barra de Ferramentas
Monitores
Área de gestão de clips
Timeline
Gestão de ficheiros
Abertura, fecho, salvamento e importação de ficheiros
Exportação e conversão de ficheiros de acordo com o suporte de reprodução
Edição
Marcações
Uso de ferramentas adequadas a cada ação
Trabalho por faixas
Inserção de títulos
Trabalhos com keyframes
Efeitos (ajustes; correções; keying)
Transições (cut; fade; dissolve)
Técnicas de edição
História da edição
Técnicas de edição
Papel da edição no audiovisual
Técnicas de Off-Line, EDL, Dynamic Link, OMF
(Nota: curso com base no DaVinci Resolve)

Blender 3D

Desenvolver animações 3D complexas:
Garantindo a qualidade da renderização da animação.
Utilizando texturas de alta resolução para detalhes visuais.
Evitando transições abruptas.
Otimizando modelos 3D para um número eficiente de polígonos.
Integrando elementos visuais adicionais durante a pós-produção.

Oracle

Contexto e Conceitos
Papel da tecnologia nas organizações modernas
Crescimento do universo digital
As 7 leis da informação (como a informação se valoriza, partilha, perece, etc.)

Definições e Fundamentos
Data Warehouse e ETL (extração, transformação e carregamento de dados)
Big data
Inteligência artificial
Aprendizagem automática (machine learning)
Ciência dos dados (data science)

Decisão Baseada em Dados
Intuição vs. evidência
Tomada de decisão atempada
Papel da experiência e aprendizagem
Automatização de decisões suportadas por dados

Construção de Modelos Analíticos
Esquema geral para desenvolver um modelo analítico
Construção de variáveis
Construção de modelos
Diferença entre modelos preditivos e descritivos

Dos Dados ao Valor
Oportunidades para utilização de modelos analíticos
Decomposição de problemas de negócio em problemas de análise de dados
Construção de soluções de negócio a partir de modelos analíticos
Estudos de caso práticos

UC dada com recurso à ferramenta Oracle

Princípios de programação em VBA

Metodologias em programação local:
Evolução;
Vantagens e desvantagens do seu uso;
Tipos de metodologias;
Desenho estruturado;
Orientadas por objecto;
Orientadas aos dados;
Princípios do método:
Teoria dos conjuntos aplicada aos dados;
Representações gráficas dos conjuntos;
Operações sobre conjuntos;
Dados agrupados em conjuntos;
Dados de entrada;
Dados de saída;
Frequência dos subconjuntos
Estrutura de um programa:
Regras de dedução para a identificação dos procedimentos;
Sequência das instruções nos procedimentos;
Condições o seu emprego no controlo das estruturas lógicas;
Corpo do programa:
Desenvolvimento da sequência;
Tratamento da estrutura de dados;
Regras de gestão;
Desenho de formatos para entrada e saída dos dados em ecrã:
Normas de desenho;
Interface homem/máquina;
Desenho de entradas e saídas de dados em suporte papel;
Execução do login;
Uso de comandos:
Uso do sistema gráfico de navegação por menus;
Acesso a documentação Online;
Programas e utilitários:
Dicionário de dados;
Definição de dicionário de dados;
Dicionário de dados em programação
(Nota: curso com base no Excel VBA)

Princípios de programação em VBA

Metodologias em programação local:
Evolução;
Vantagens e desvantagens do seu uso;
Tipos de metodologias;
Desenho estruturado;
Orientadas por objecto;
Orientadas aos dados;
Princípios do método:
Teoria dos conjuntos aplicada aos dados;
Representações gráficas dos conjuntos;
Operações sobre conjuntos;
Dados agrupados em conjuntos;
Dados de entrada;
Dados de saída;
Frequência dos subconjuntos
Estrutura de um programa:
Regras de dedução para a identificação dos procedimentos;
Sequência das instruções nos procedimentos;
Condições o seu emprego no controlo das estruturas lógicas;
Corpo do programa:
Desenvolvimento da sequência;
Tratamento da estrutura de dados;
Regras de gestão;
Desenho de formatos para entrada e saída dos dados em ecrã:
Normas de desenho;
Interface homem/máquina;
Desenho de entradas e saídas de dados em suporte papel;
Execução do login;
Uso de comandos:
Uso do sistema gráfico de navegação por menus;
Acesso a documentação Online;
Programas e utilitários:
Dicionário de dados;
Definição de dicionário de dados;
Dicionário de dados em programação
(Nota: curso com base no Excel VBA)

Executar Modelação Paramétrica

Executar modelação paramétrica:
Definindo e programando o fluxo de trabalho para a criação de designs paramétricos complexos.
Assegurando a clareza e estrutura dos algoritmos paramétricos numa estrutura lógica e compreensível para
colaboração em equipa.
Ajustando as alterações no design paramétrico em resposta a feedback ou mudanças de requisitos.
Gerindo os parâmetros, garantindo que sejam facilmente ajustáveis e controláveis para explorar diferentes
variações de design.
Produzindo resultados consistentes e reproduzíveis.
UC lecionada através do software FUSION 360

Integrar modelos 3D em composição de vídeo e efeitos visuais

Integrar modelos 3D em composição de vídeo e efeitos visuais:
Criando iluminação realista e adequada ao projeto.
Interpretando e representando os diferentes materiais através da iluminação aplicada.
Demonstrando os princípios e configurações para a renderização.
Configurando câmaras virtuais.
Aplicando técnicas de pós-produção.
UC lecionada com recurso ao Blender 3D

Criar desenhos em software CAD

Criar desenhos em software CAD:
Respeitando e cumprindo os requisitos para o projeto.
Executando comandos de forma precisa e utilizando software CAD de modelação para desenhos.
Estruturando os elementos do desenho em camadas e aplicando as ferramentas de ambiente 2D e 3D.
UC com dada recurso à ferramenta AutoCAD 2D

Scroll to Top