Compliance Officer
- Cultura de Integridade Organizacional. Liderança e comunicação assertiva; - Gestão de sistemas de Controlo Interno; - Introdução às relações laborais e sanções disciplinares; - Introdução à Proteção de Dados e Cibersegurança; - Regime Geral de Proteção de Denunciante de Infrações; - Introdução ao Direito Penal e Processual Penal; - Reportes e relatórios a Autoridades Competentes."
Comunicação Assertiva
1. A Assertividade no relacionamento interpessoal; 2. Técnicas para fomentar a assertividade; 3. Como gerir comportamentos não assertivos; 4. A prática da assertividade em situações de tensão/conflito.
Design Thinking
- O que é Design Thinking - Os Princípios do Design Thinking - Modelos Design Thinking - Adaptação do método ao contexto da organização - Vantagens e Desvantages do Design Thinking - Casos de sucesso e elementos práticos da sua aplicação.
Ferramentas e Métodos para Criação de Hábitos Sustentáveis nas Equipas
- A importância dos hábitos e das rotinas - Obstáculos comuns à formação de hábitos sustentáveis - A ciência dos hábitos - Metodologia passo-a-passo para formação de hábitos sustentáveis - O Ciclo PDCA (Plan-Do-Check-Act) como ferramenta para criação de sistemas de hábitos - Aplicações de software de suporte à criação de hábitos - Métricas para medir o progresso da formação de hábitos - Auto-reflexão: como encontrar os hábitos e as ferramentas certas.
Folha de Cálculo
Duração: 50 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua
Folha de cálculo – funcionalidades avançadas
Duração: 25 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua
Fundamentos de Cibersegurança
Objetivos Conhecer os fundamentos da cibersegurança. Objetivos Específicos Reconhecer os diferentes tipos de ameaças cibernéticas; Reconhecer o perfil e a […]
Gamification – Técnica para Aumentar o Desempenho das Equipas
- O que é a Gamification - Diferença entre jogos sérios e gamification - Aplicações da gamification (saúde, educação, etc.) - Gamification em contexto de trabalho - O papel da motivação - Game Thinking: Pensar como um game designer - Elementos de Jogos - Processo de Design de Gamification: o método 6D - Aspetos Éticos no desenho da gamification - Tecnologias como suporte à implementação de uma estratégia de gamification.
Gestão da presença empresarial nas redes sociais
Duração: 50 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua
Gestão de Conteúdos Digitais
Duração: 25 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua Sessões […]
Gestão de correio eletrónico e pesquisa de informação na web
Duração: 25 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua
Gestão de Projetos de Inovação em Autarquias
- Conceitos e tipos de Inovação - Propostas de valor - O Valor da informação - Business Model Canvas - Inovação nas autarquias - Introdução à Gestão de Projetos de Inovação - As diferentes fases do ciclo de vida de um projeto - Metodologias Agile - Liderança na Gestão de Projetos
