Audiovisuais e Produção dos Media

Formação inicial de edição de vídeo (3ª edição)

Interface de softwares de edição de vídeo.

Principal menu:
Timeline
Pré-visualizar
Cortar
Transições
Áudio e cor
Importação e organização de ficheiros.

Como cortar, dividir e mover clipes na timeline.

Aplicação de transições básicas.

Formatos mais comuns.

Configurações básicas de exportação para YouTube e redes sociais.

Aula 1: Introdução à edição de vídeo (2 horas)

Explicação dos objetivos da formação

presentação dos principais softwares

Conceitos básicos de edição de vídeo

Aula 2: Técnicas de corte (2 horas)

Explicar os principais menus, funcionalidades básicas como cortar, mover e organizar os clipes na timeline

Como importar vídeos, áudio e imagens

Técnicas de corte

Tipos de transições básicas e ajustes para as mesmas

Aula 3: Edição de áudio e cor (2 horas)

Adicionar e sincronizar áudio

Ajustes no volume e equilíbrio entre música e som

Ajustes no brilho, contraste e saturação

Melhorar a qualidade visual do vídeo

Aula 4: Adição de Textos e grafismos (2 horas)

Criar e posicionar e editar textos e grafismos

Aula 5: Exportação e formatos de vídeo (2 horas)

Formatos mais comuns.

Configurações básicas para YouTube e redes sociais

Avaliação final.

Introdução a modelação 3D – 3ª edição

Ferramenta Usada: Blender1. Conceitos Fundamentais da modelação 3D
a. O que é modelação 3D?
b. Pequena História do 3D
c. O que são softwares de modelação 3D?
Neste módulo, o formando deve compreender a história da modelação 3D, o porquê da sua
importância, conhecer as várias ferramentas que permitem modelar em 3D atualmente e as
aplicações da modelação 3D.
2. Primeiros Passos: Familiarização com a ferramenta
a. Visão geral da interface;
b. Navegar no espaço 3D (movimentação, rotação e zoom da câmara);
c. Manipulação básica de Objetos;
Exercício de aula: Criar uma mesa.
Desafio: Modelar uma Cadeira
Neste módulo, o formando deve iniciar a sua aclimatização à interface do software e às
suas várias ferramentas e ficar assim já capacitado de modelar os objetos mais simples
através da junção das formas e objetos básicos.
3. Introdução à Modelação
a. Fundamentos de como funciona uma malha;
b. Distinguir modos de Objeto e de Edição;
c. Introdução dos conceitos de Extrusão, Loop Cuts, Subdivide e Bevel;
d. Introdução a modifiers (Mirror, Screw, Subdivision Surface e Shade Smooth);
Exercício de aula: Modelar uma garrafa e um bule
Desafio: Modelar um copo customizado.
Este módulo introduz a utilização de modifiers o que permite ao formando ficar já capaz de
produzir objetos mais complexos, que possuam formas impossíveis de reproduzir da
maneira lecionada anteriormente.
4. Materiais e Texturas
a. Introdução ao Shader Editor;
b. Introdução ao Sistema de nódulos;
c. Introdução a Mapas de UV.
Exercício de aula: Adicionar um rótulo e uma textura simples à garrafa.
Desafio: Adicionar textura também aos outros objetos dos exercícios antigos.
Este módulo inicia a fase após a modelação, texturas e materiais. Neste tema, os
formandos serão capazes de criar, importar e adicionar materiais aos objetos criados nas
aulas anteriores.
5. Iluminação e Câmaras
a. Introdução a luzes;
b. Tipos de luzes e potência;
c. Introdução a câmaras;
d. Propriedades das câmaras.
e. Princípios de composição e apresentação visual
Exercício de Aula: Iluminar de 3 maneiras diferentes a garrafa que criamos.
Desafio: Juntar todos os objetos criados até agora numa cena, iluminar e
criar uma composição com profundidade de campo.
Neste módulo, o formando fica a compreender não só como adicionar luzes a uma cena e a
importância da iluminação nas renderizações finais, mas também a manipular câmaras e os
efeitos que as propriedades das mesmas têm nas cenas.
6. Renderização
a. Como renderizar uma cena;
b. Motores de renderização – EEVEE;
c. Configurações de renderização;
d. Exportar imagens.
Exercício de Aula: Renderizar a cena criada com os objetos do exercício
anterior
Módulo final, o formando será capaz de compreender o processo de renderização e ajustar
as suas configurações. A partir deste ponto, o formando está capacitado em todas as
vertentes da modelação 3D, incluindo modelar objetos simples, aplicar texturas, iluminar e
renderizar uma cena com o motor EEVEE.

Curso de WordPress Para Iniciantes – 2ª edição

Módulo 1: Introdução ao Illustrator e Navegação da Interface
Objetivo: Familiarizar o aluno com a interface do programa e a configuração do espaço de
trabalho.
O aluno saberá:
– Abrir o Illustrator e configurar um novo projeto.
– Navegar na interface, entender as barras de ferramentas e os painéis.
– Personalizar o ambiente de trabalho para maior eficiência.

Módulo 2: Ferramentas Básicas e Criação de Formas Simples
Objetivo: Ensinar o aluno a criar formas e objetos simples para começar a compor designs
básicos.
O aluno saberá:
– Criar e modificar formas (círculos, quadrados, linhas).
– Manipular o tamanho e posição das formas, e aplicar cores básicas.

Módulo 3: Tipografia e Texto
Objetivo: Ensinar o aluno a adicionar texto e formatá-lo de forma simples.
O aluno saberá:
– Criar caixas de texto e trabalhar com fontes, tamanhos e estilos.
– Ajustar o alinhamento e o espaçamento entre as letras (tracking, kerning).
– Aplicar efeitos simples como sombra e contorno.

Módulo 4: Trabalhar Cores e Gradientes
Objetivo: Ensinar como adicionar cores, gradientes e texturas às formas e objetos.
O aluno saberá:
– Selecionar e aplicar cores usando a paleta de cores.
– Criar gradientes simples para dar profundidade aos objetos.
– Trabalhar com a opacidade e usar a ferramenta de conta-gotas.

Módulo 5: Organização de Camadas e Exportação de Arquivos
Objetivo: Ensinar como organizar objetos em camadas e exportar o design para diferentes
formatos.
O aluno saberá:
– Organizar o design em camadas para facilitar edições futuras.
– Exportar o projeto em formatos como JPG, PNG e PDF.

Módulo 6: Projeto Prático – Criar um Cartaz Simples
Objetivo: O aluno aplicará o que aprendeu para criar um cartaz simples.
O aluno saberá:
– Compor um design simples, utilizando formas, texto e cores.
– Exportar o cartaz para impressão ou digital.

Curso de Imagem Vetorial (2ª edição)

Módulo 1: Introdução ao Illustrator e Navegação da Interface
Objetivo: Familiarizar o aluno com a interface do programa e a configuração do espaço de
trabalho.
O aluno saberá:
– Abrir o Illustrator e configurar um novo projeto.
– Navegar na interface, entender as barras de ferramentas e os painéis.
– Personalizar o ambiente de trabalho para maior eficiência.

Módulo 2: Ferramentas Básicas e Criação de Formas Simples
Objetivo: Ensinar o aluno a criar formas e objetos simples para começar a compor designs
básicos.
O aluno saberá:
– Criar e modificar formas (círculos, quadrados, linhas).
– Manipular o tamanho e posição das formas, e aplicar cores básicas.

Módulo 3: Tipografia e Texto
Objetivo: Ensinar o aluno a adicionar texto e formatá-lo de forma simples.
O aluno saberá:
– Criar caixas de texto e trabalhar com fontes, tamanhos e estilos.
– Ajustar o alinhamento e o espaçamento entre as letras (tracking, kerning).
– Aplicar efeitos simples como sombra e contorno.

Módulo 4: Trabalhar Cores e Gradientes
Objetivo: Ensinar como adicionar cores, gradientes e texturas às formas e objetos.
O aluno saberá:
– Selecionar e aplicar cores usando a paleta de cores.
– Criar gradientes simples para dar profundidade aos objetos.
– Trabalhar com a opacidade e usar a ferramenta de conta-gotas.

Módulo 5: Organização de Camadas e Exportação de Arquivos
Objetivo: Ensinar como organizar objetos em camadas e exportar o design para diferentes
formatos.
O aluno saberá:
– Organizar o design em camadas para facilitar edições futuras.
– Exportar o projeto em formatos como JPG, PNG e PDF.

Módulo 6: Projeto Prático – Criar um Cartaz Simples
Objetivo: O aluno aplicará o que aprendeu para criar um cartaz simples.
O aluno saberá:
– Compor um design simples, utilizando formas, texto e cores.
– Exportar o cartaz para impressão ou digital.

UFCD 0007 – Composição de texto

– Medida de linha ou coluna e espaço entre colunas
– Fontes, filetes, corpos e estilos
– Espacejamento entre caracteres
– Estilo de parágrafo e dimensão de abertura
– Fins de linha
– Entrelinhas
– Saídas em baixa resolução
– Prevenção e manuseamento de produtos
– Prevenção e manutenção de equipamentos
– Recolhas ou recolhidos
– Composição de fórmulas algébricas
– Alinhamentos de texto

Construção de Páginas Web

Descrição de documentos
HyperText Markup Language/Linguagem de Marcação de Hipertext – HTML
Extensible Markup Language/Linguagem Extensível de Marcação Genérica – XML
Outras especificações
Construção base de páginas web
Estrutura de páginas web e organização de materiais
Etiquetas comuns, semântica, atributos e valores
Eventos e scripts aplicados a páginas web
Folhas de estilos – Cascading Style Sheets / Folha de Estilos em Cascata (CSS)
Seletores, propriedades e valores
Modelo de caixa
Princípios e regras de webdesign
Ferramentas de produtividade e recursos na Net
Publicação de sítios e gestão de conteúdos (com base na Ferramenta Angular)

UFCD 7855 – Plano de negócio – criação de pequenos e médios negócios

– Planeamento e organização do trabalho
Organização pessoal do trabalho e gestão do tempo
Atitude, trabalho e orientação para os resultados
– Conceito de plano de ação e de negócio
Principais fatores de êxito e de risco nos negócios
Análise de experiências de negócio
– Negócios de sucesso
– Insucesso nos negócios
Análise SWOT do negócio
– Pontos fortes e fracos
– Oportunidades e ameaças ou riscos
Segmentação do mercado
– Abordagem e estudo do mercado
– Mercado concorrencial
– Estratégias de penetração no mercado
– Perspetivas futuras de mercado
– Plano de ação
Elaboração do plano individual de ação
– Atividades necessárias à operacionalização do plano de negócio
– Processo de angariação de clientes e negociação contratual
– Estratégia empresarial
Análise, formulação e posicionamento estratégico
Formulação estratégica
Planeamento, implementação e controlo de estratégias
Políticas de gestão de parcerias | Alianças e joint-ventures
Estratégias de internacionalização
Qualidade e inovação na empresa
– Estratégia comercial e planeamento de marketing
Planeamento estratégico de marketing
Planeamento operacional de marketing (marketing mix)
Meios tradicionais e meios de base tecnológica (e-marketing)
Marketing internacional | Plataformas multiculturais de negócio (da organização ao consumidor)
Contacto com os clientes | Hábitos de consumo
Elaboração do plano de marketing
– Projeto de promoção e publicidade
– Execução de materiais de promoção e divulgação
– Estratégia de I&D
Incubação de empresas
– Estrutura de incubação
– Tipologias de serviço
Negócios de base tecnológica | Start-up
Patentes internacionais
Transferência de tecnologia
– Financiamento
Tipos de abordagem ao financiador
Tipos de financiamento (capital próprio, capital de risco, crédito, incentivos nacionais e internacionais)
Produtos financeiros mais específicos (leasing, renting, factoring, …)
– Plano de negócio
Principais características de um plano de negócio
– Objetivos
– Mercado, interno e externo, e política comercial
– Modelo de negócio e/ou constituição legal da empresa
– Etapas e atividades
– Recursos humanos
– Recursos financeiros (entidades financiadoras, linhas de crédito e capitais próprios)
Desenvolvimento do conceito de negócio
Proposta de valor
Processo de tomada de decisão
Reformulação do produto/serviço
Orientação estratégica (plano de médio e longo prazo)
– Desenvolvimento estratégico de comercialização
Estratégia de controlo de negócio
Planeamento financeiro
– Elaboração do plano de aquisições e orçamento
– Definição da necessidade de empréstimo financeiro
– Estimativa dos juros e amortizações
– Avaliação do potencial de rendimento do negócio
Acompanhamento da consecução do plano de negócio

Edição de imagem – iniciação

Imagens digitais e a sua representação
Formatos digitais de imagem comparados
Resolução e tamanho da imagem
Luz e cor – modelos de cor
RGB
CMYK
Grayscale e lineart
Multitones
Canais de cor
Opções de densidade – como se mede a cor de um pixel ou grupo de pixeis
Composição de cor
Edição de cinzentos
Ensaio (prova de cor) de cor e confronto papel/monitor
Caracterização de imagem digital
Pixeis (picture elements)
Dimensões da imagem e resolução
Tom e número de bits por pixel
Área de trabalho
Utilização das ferramentas e respetivas opções
Visualização das imagens
Formatação de página
Ferramentas de seleção
Marque e retangular
Elipse
Movimentação da seleção
Utilização da varinha mágica; ajuste da varinha
Utilização da ferramenta de seleção rápida
Seleção com o laço; o laço magnético
Adição e subtração à seleção
Transformação de uma seleção
Combinação de ferramentas
Menu select
Crop da imagem e enquadramento das fotografias
Rotação de crop ou seleções
Retoque e pintura
Reconstrução de zonas por cópia e clonagem – carimbo, pincel de recuperação e ferramenta “Patch”
Pintura e preenchimento de imagens com cor
Mudança da cor da paleta; escolha da cor do fundo e do primeiro plano, ajuste da pressão e da opacidade
Pintura com uma seleção (uso combinado da seleção e das ferramentas de pintura e retoque)
Utilização da borracha
Utilização de pincéis à medida
Colagem de imagens e introdução aos layers
Organização do trabalho em camadas (layers)
Criação de layers
Seleção e remoção da imagem num layer
Reorganização de layers
Compressão dos (flatten) os layers
Exercícios de colagem
Será tudo isto feito pelo software do Adobe LightRoom

Edição de imagem – iniciação

Imagens digitais e a sua representação
Formatos digitais de imagem comparados
Resolução e tamanho da imagem
Luz e cor – modelos de cor
RGB
CMYK
Grayscale e lineart
Multitones
Canais de cor
Opções de densidade – como se mede a cor de um pixel ou grupo de pixeis
Composição de cor
Edição de cinzentos
Ensaio (prova de cor) de cor e confronto papel/monitor
Caracterização de imagem digital
Pixeis (picture elements)
Dimensões da imagem e resolução
Tom e número de bits por pixel
Área de trabalho
Utilização das ferramentas e respetivas opções
Visualização das imagens
Formatação de página
Ferramentas de seleção
Marque e retangular
Elipse
Movimentação da seleção
Utilização da varinha mágica; ajuste da varinha
Utilização da ferramenta de seleção rápida
Seleção com o laço; o laço magnético
Adição e subtração à seleção
Transformação de uma seleção
Combinação de ferramentas
Menu select
Crop da imagem e enquadramento das fotografias
Rotação de crop ou seleções
Retoque e pintura
Reconstrução de zonas por cópia e clonagem – carimbo, pincel de recuperação e ferramenta “Patch”
Pintura e preenchimento de imagens com cor
Mudança da cor da paleta; escolha da cor do fundo e do primeiro plano, ajuste da pressão e da opacidade
Pintura com uma seleção (uso combinado da seleção e das ferramentas de pintura e retoque)
Utilização da borracha
Utilização de pincéis à medida
Colagem de imagens e introdução aos layers
Organização do trabalho em camadas (layers)
Criação de layers
Seleção e remoção da imagem num layer
Reorganização de layers
Compressão dos (flatten) os layers
Exercícios de colagem
Será tudo isto feito pelo software do Adobe LightRoom

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