Audiovisuais e Produção dos Media

5401 – Modelação 3D

Modelação
Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV
Metodologia e conceito de trabalho
Apresentação básica da interface (principais janelas/editores)
Estrutura de um projecto
Hierarquias, nodes, atributos e conexões
Settings básicos
Introdução aos tipos de objectos
– Nurbs ­ curvas e superfícies
­ Polígonos
– Subdivision Surface
Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos
Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies)
Ferramentas de modelação poligonal
Sculpting Modeling (formas orgânicas)
Ferramentas de edição
­ Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.)
­ Aplicação de Materiais
Preparação para texturização (texturização básica)
Shading e texturização
UV Mapping
­ Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização
Projection Mapping
­ Sistemas de projeção de texturas
Introdução ao Shading Network
– Materiais e texturas
­ Edição e atribuição/HyperShade
– Mapas de texturas
Construção de Networks de materiais e texturas
Conexões entre texturas e modificadores
Aplicação de máscaras
Bump Map e Displacement Maps
Produção de Shader Networks compostos
Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras
Parametrização de atributos
Nodes especiais
Partículas e texturização
Ferramentas de edição, construção de Shading Networks
Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e
texturização

5401 – Modelação 3D

Modelação
Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV
Metodologia e conceito de trabalho
Apresentação básica da interface (principais janelas/editores)
Estrutura de um projecto
Hierarquias, nodes, atributos e conexões
Settings básicos
Introdução aos tipos de objectos
– Nurbs ­ curvas e superfícies
­ Polígonos
– Subdivision Surface
Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos
Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies)
Ferramentas de modelação poligonal
Sculpting Modeling (formas orgânicas)
Ferramentas de edição
­ Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.)
­ Aplicação de Materiais
Preparação para texturização (texturização básica)
Shading e texturização
UV Mapping
­ Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização
Projection Mapping
­ Sistemas de projeção de texturas
Introdução ao Shading Network
– Materiais e texturas
­ Edição e atribuição/HyperShade
– Mapas de texturas
Construção de Networks de materiais e texturas
Conexões entre texturas e modificadores
Aplicação de máscaras
Bump Map e Displacement Maps
Produção de Shader Networks compostos
Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras
Parametrização de atributos
Nodes especiais
Partículas e texturização
Ferramentas de edição, construção de Shading Networks
Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e
texturização

9960 – Edição bitmap

Utilizar o software específico para a edição e tratamento de imagem.
Retocar fotografias.
Aplicar filtros e efeitos.
Utilizar camadas.
Utilizar filtros e máscaras.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Utilizar as ferramentas de impressão.

9951 – Linguagem de programação web de servidor

Programação do lado do servidor
Ambientes, linguagens e ferramentas de desenvolvimento
Integração de scripts em páginas web
Sintaxe e estruturas básicas de uma linguagem de scripting de servidor
Gestão de bases de dados e de ficheiros remotos
Pesquisas sobre bases de dados
Variáveis de ambiente, autenticação, sessões, manipulação de erros

9951 – Linguagem de programação web de servidor

Programação do lado do servidor
Ambientes, linguagens e ferramentas de desenvolvimento
Integração de scripts em páginas web
Sintaxe e estruturas básicas de uma linguagem de scripting de servidor
Gestão de bases de dados e de ficheiros remotos
Pesquisas sobre bases de dados
Variáveis de ambiente, autenticação, sessões, manipulação de erros

Edição vetorial

Reconhecer os princípios da imagem vetorial.
Utilizar a nomenclatura referente ao desenho assistido por computador.
Distinguir vetor de bitmap.
Criar imagens vetoriais a partir de bitmaps.
Criar composições gráficas partindo de linhas, formas e objetos.
Aplicar efeitos especiais.
Trabalhar e gerir pranchetas.
Criar layouts.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Imprimir documentos.
Conteúdos
Software de edição de imagens vetoriais
Área de trabalho
A barra de menus
Barra de opções
Caixa de ferramentas
Propriedades
Gestão de pranchetas
Réguas
Grades
Guias
Arquivos
Abertura, fecho e importação de ficheiros
Linhas
Desenho de linhas
Formatação de linhas
Uniões em segmentos de linhas
Dimensionamento e configuração de opções em linhas
Formas
Desenho de sólidos geométricos simples
Desenho de formas a partir de pontos
Objetos
Seleção de objetos
Cópia, duplicação e eliminação de objetos
Posicionamento de objetos
Alinhamento e distribuição de objetos
Rodagem e dimensionamento de objetos
Agrupamento e combinação de objetos
Fundição, corte e alteração de forma de objetos
Enchimento de objetos
Cores
Perfis de cor
Aplicação e alteração de cor nos objetos
Camadas
Paleta de camadas
Criação e eliminação de camadas
Movimentação, cópia e bloqueio de camadas
Texto
Adição e seleção de texto
Procura, editação e alteração de texto
Formatação de texto
Adição de efeitos especiais
Reprodução em 3D
Gravação/exportação/impressão ficheiros
Imagens
Salvamento de imagens nos formatos vetoriais
Salvamento de arquivos PDF
Publicação para a web
Impressão de documento
Impressão com gerência de cores

Edição vetorial

Reconhecer os princípios da imagem vetorial.
Utilizar a nomenclatura referente ao desenho assistido por computador.
Distinguir vetor de bitmap.
Criar imagens vetoriais a partir de bitmaps.
Criar composições gráficas partindo de linhas, formas e objetos.
Aplicar efeitos especiais.
Trabalhar e gerir pranchetas.
Criar layouts.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Imprimir documentos.
Conteúdos
Software de edição de imagens vetoriais
Área de trabalho
A barra de menus
Barra de opções
Caixa de ferramentas
Propriedades
Gestão de pranchetas
Réguas
Grades
Guias
Arquivos
Abertura, fecho e importação de ficheiros
Linhas
Desenho de linhas
Formatação de linhas
Uniões em segmentos de linhas
Dimensionamento e configuração de opções em linhas
Formas
Desenho de sólidos geométricos simples
Desenho de formas a partir de pontos
Objetos
Seleção de objetos
Cópia, duplicação e eliminação de objetos
Posicionamento de objetos
Alinhamento e distribuição de objetos
Rodagem e dimensionamento de objetos
Agrupamento e combinação de objetos
Fundição, corte e alteração de forma de objetos
Enchimento de objetos
Cores
Perfis de cor
Aplicação e alteração de cor nos objetos
Camadas
Paleta de camadas
Criação e eliminação de camadas
Movimentação, cópia e bloqueio de camadas
Texto
Adição e seleção de texto
Procura, editação e alteração de texto
Formatação de texto
Adição de efeitos especiais
Reprodução em 3D
Gravação/exportação/impressão ficheiros
Imagens
Salvamento de imagens nos formatos vetoriais
Salvamento de arquivos PDF
Publicação para a web
Impressão de documento
Impressão com gerência de cores

Edição vetorial

Reconhecer os princípios da imagem vetorial.
Utilizar a nomenclatura referente ao desenho assistido por computador.
Distinguir vetor de bitmap.
Criar imagens vetoriais a partir de bitmaps.
Criar composições gráficas partindo de linhas, formas e objetos.
Aplicar efeitos especiais.
Trabalhar e gerir pranchetas.
Criar layouts.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Imprimir documentos.
Conteúdos
Software de edição de imagens vetoriais
Área de trabalho
A barra de menus
Barra de opções
Caixa de ferramentas
Propriedades
Gestão de pranchetas
Réguas
Grades
Guias
Arquivos
Abertura, fecho e importação de ficheiros
Linhas
Desenho de linhas
Formatação de linhas
Uniões em segmentos de linhas
Dimensionamento e configuração de opções em linhas
Formas
Desenho de sólidos geométricos simples
Desenho de formas a partir de pontos
Objetos
Seleção de objetos
Cópia, duplicação e eliminação de objetos
Posicionamento de objetos
Alinhamento e distribuição de objetos
Rodagem e dimensionamento de objetos
Agrupamento e combinação de objetos
Fundição, corte e alteração de forma de objetos
Enchimento de objetos
Cores
Perfis de cor
Aplicação e alteração de cor nos objetos
Camadas
Paleta de camadas
Criação e eliminação de camadas
Movimentação, cópia e bloqueio de camadas
Texto
Adição e seleção de texto
Procura, editação e alteração de texto
Formatação de texto
Adição de efeitos especiais
Reprodução em 3D
Gravação/exportação/impressão ficheiros
Imagens
Salvamento de imagens nos formatos vetoriais
Salvamento de arquivos PDF
Publicação para a web
Impressão de documento
Impressão com gerência de cores

9960 – Edição bitmap

Utilizar o software específico para a edição e tratamento de imagem.
Retocar fotografias.
Aplicar filtros e efeitos.
Utilizar camadas.
Utilizar filtros e máscaras.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Utilizar as ferramentas de impressão.

9960 – Edição bitmap

Utilizar o software específico para a edição e tratamento de imagem.
Retocar fotografias.
Aplicar filtros e efeitos.
Utilizar camadas.
Utilizar filtros e máscaras.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Utilizar as ferramentas de impressão.

Scroll to Top