Audiovisuais e Produção dos Media

Redes Sociais

Publicitar nas redes sociais:
Alinhando a campanha com os objetivos específicos de negócios estabelecidos
Planeando a segmentação de público para atingir a audiência certa
Avaliando o desempenho em relação ao orçamento definido.
Produzindo anúncios envolventes, relevantes e persuasivos para a audiência.
Realizado testes A/B para otimizar elementos de campanha.

Artes Finais

Ferramentas de edição de imagem
Digitalização de opacos e transparências
Canais
Canais Alfa
Canais para seleções complexas
Utilização de canais para a realização e gravação de seleções
Modos de mistura de camadas (Blend Mode)
Utilização de filtros para produção de efeitos
Preparação dos conteúdos bitmap
Maquetização
Arte-finalização
Otimização de fluxos de produção, à semelhança dos utilizados em meios profissionais

0021 – Ferramenta Photoshop

Duração: 50 horasNível: Nível 2Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua Sessões

Artes Finais

Ferramentas de edição de imagem
Digitalização de opacos e transparências
Canais
Canais Alfa
Canais para seleções complexas
Utilização de canais para a realização e gravação de seleções
Modos de mistura de camadas (Blend Mode)
Utilização de filtros para produção de efeitos
Preparação dos conteúdos bitmap
Maquetização
Arte-finalização
Otimização de fluxos de produção, à semelhança dos utilizados em meios profissionais

10253 – Edição de Imagem – iniciação

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua Sessões

Imagem Digital

A câmara fotográfica e o seu funcionamento
As objetivas e suas distâncias focais
A luz: abordagem dos principais fenómenos físicos e eletrónicos
Luz branca e distribuição espectral
Radiação do corpo negro
Utilização de fontes de luz
Fotometria
Intensidade e fluxo luminoso
Teoria da cor
Balanço cromático
Síntese das cores: método aditivo e método subtractivo
Flash: eletrónico, tungsténio, fluorescente, vapor de mercúrio
Filtros: conversão, correção, polarizadores
Câmara Fotográfica Digital: sistema digital de captação de luz
Resolução e armazenamento de imagem
Cor RGB e CMKY
Manipulação de cor
Formatos dos ficheiros
Conversão, importação e exportação de imagens
Estúdio fotográfico digital: iluminação, calibração de monitores, método híbrido de imagem digital e controlo de cor das provas opacas
Captação de imagem com iluminação de estúdio
(Nota: curso com base no VSDC)

Edição de Vídeo Digital – Equipamentos e Softwares – Iniciação

Formatos de vídeo digital
4:3 e 16:9
Resolução de Frame
Imagens entrelaçados e progressivas (Frames e Fields)
Formatos SD e HD, 2K e 4K e novos formatos
Formatos de vídeo e codecs
Bit rate e suas consequências
Frame rate
Timecode NDF e DF
Softwares de edição de vídeo digital
Equipamento informático para edição de vídeo digital
Configuração inicial do programa
Formatos de projeto e organização (Auto Save)
Principais layouts da área de trabalho
Importação de vídeo e configurações
Monitor de Preview e Program
Timeline
Track de vídeo e áudio
Edição com as ferramentas do track
Primeiras ferramentas de edição (Cut e Triming)
Edição com mark in e mark out
Setup Workspace
Safe area
Ferramentas Clip Volume e Track Volume
Painel áudio Mix
Ferramentas Insert e Overlay
Ferramenta Fast e Slow.
Ferramenta de criação e design de títulos
Uso seguro do Title Safe
Títulos em motion (Roll e Crawl)
Pre Roll e Post Roll de créditos
Uso de templates
Painel Effect Control
Ferramentas Motion (Position, Scale, Rotation, Opacity e Anchor Point)
Ferramentas avançadas de edição (Ripple e Rolling Tool)
Ferramentas Strech
Ferramenta Slipe e Slide Tool
Conceito e uso de Time Remapping
Efeitos de transição
Efeitos de vídeo
Matte Key e Chroma-Key
Animação por Keyframes
Integração com software de tratamento de imagem
Automações e configurações
Gravação de áudio e controlo de nível
Formatos e codecs de áudio
Exportação áudio
Ferramentas de Croma e Luma (Monitor de forma de onda e vectorscópio)
Project Manager
Ferramentas – Capture e Batch
Bars and Tone
Universal Counting Leader
Adobe Media Encoder
Exportação de vídeo
Configurações de formatos e codecs
(Nota: curso com base no VSDC)

Unreal Engine

Editor de jogos 3D
Importação de modelos 3D; texturas e áudio
Aplicação e ajuste de texturas e iluminação
Animação de objetos, elementos e definição de sistemas de partículas
Definição de ações e sincronismo de eventos
Definição de interruptores e ações automáticas
Transição entre áreas de modelos; estrutura de níveis
Definição de limites de deslocamento; desenho de envolvente
Utilização de estruturas de deteção de colisões e sistemas físicos
Definição e extração de cenas animadas a partir do modelo interativo
(Nota: curso com base no Unreal Engine)

Desenho técnico – CAD 3D

Desenho técnico
Caracterização do campo de aplicação
Material de desenho e sua utilização
Procedimentos metodológicos básicos
Construções geométricas básicas
Sistema de múltipla projeção ortogonal
Cortes e secções
Sistema axonométrico
Simbologia gráfica fundamental
Sistema dos planos cotados
Normalização em desenho técnico
(Nota: curso com base no AutoCAD 3D)

Desenho técnico – CAD 3D

Desenho técnico
Caracterização do campo de aplicação
Material de desenho e sua utilização
Procedimentos metodológicos básicos
Construções geométricas básicas
Sistema de múltipla projeção ortogonal
Cortes e secções
Sistema axonométrico
Simbologia gráfica fundamental
Sistema dos planos cotados
Normalização em desenho técnico
(Nota: curso com base no AutoCAD 3D)

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