Formação de Qualificação

10792 – Programação ASP.Net Core MVC

Introdução ao MVC
Introdução ao ASP.Net Core
Middleware
Serviços
Criação de controladores de MVC
Controladores
Ações
Filtros de Ações
Criação de vistas de MVC
Vistas
Vistas parciais
Criação de modelos de MVC
Modelos
Integração com as vistas
Validação
Entity Framework Core
Adição de EF Core a aplicativos
Leitura e escrita de dados
Acesso a base dados
Apresentação gráfica
Layouts
Introdução ao CSS e JavaScript
Introdução ao jQuery
Segurança
Autenticação
Autorização
Proteção contra ataques
Performance aplicacional
Estratégias de Cache
Gestão de estados
Comunicação bi-direcional
Implementação de web APIs
Introdução às web APIs
Criação de web APIs
Invocação web APIs
Alojamento e Publicação
Tipos de Alojamento
Servidores web locais e remotos
Serviços de cloud
Publicação
Dependências necessárias
Publicação para pacote de instalação
Publicação direta para servidor

5401 – Modelação 3D

Modelação
Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV
Metodologia e conceito de trabalho
Apresentação básica da interface (principais janelas/editores)
Estrutura de um projecto
Hierarquias, nodes, atributos e conexões
Settings básicos
Introdução aos tipos de objectos
– Nurbs ­ curvas e superfícies
­ Polígonos
– Subdivision Surface
Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos
Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies)
Ferramentas de modelação poligonal
Sculpting Modeling (formas orgânicas)
Ferramentas de edição
­ Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.)
­ Aplicação de Materiais
Preparação para texturização (texturização básica)
Shading e texturização
UV Mapping
­ Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização
Projection Mapping
­ Sistemas de projeção de texturas
Introdução ao Shading Network
– Materiais e texturas
­ Edição e atribuição/HyperShade
– Mapas de texturas
Construção de Networks de materiais e texturas
Conexões entre texturas e modificadores
Aplicação de máscaras
Bump Map e Displacement Maps
Produção de Shader Networks compostos
Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras
Parametrização de atributos
Nodes especiais
Partículas e texturização
Ferramentas de edição, construção de Shading Networks
Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e
texturização

5401 – Modelação 3D

Modelação
Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV
Metodologia e conceito de trabalho
Apresentação básica da interface (principais janelas/editores)
Estrutura de um projecto
Hierarquias, nodes, atributos e conexões
Settings básicos
Introdução aos tipos de objectos
– Nurbs ­ curvas e superfícies
­ Polígonos
– Subdivision Surface
Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos
Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies)
Ferramentas de modelação poligonal
Sculpting Modeling (formas orgânicas)
Ferramentas de edição
­ Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.)
­ Aplicação de Materiais
Preparação para texturização (texturização básica)
Shading e texturização
UV Mapping
­ Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização
Projection Mapping
­ Sistemas de projeção de texturas
Introdução ao Shading Network
– Materiais e texturas
­ Edição e atribuição/HyperShade
– Mapas de texturas
Construção de Networks de materiais e texturas
Conexões entre texturas e modificadores
Aplicação de máscaras
Bump Map e Displacement Maps
Produção de Shader Networks compostos
Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras
Parametrização de atributos
Nodes especiais
Partículas e texturização
Ferramentas de edição, construção de Shading Networks
Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e
texturização

5414 – Programação para a WEB – cliente (client-side)

HTML
Apresentação da linguagem e do conceito “tag”
Estrutura básica de uma página Web
Formatação de texto
Hiperligações
Listas
Cores
Tabelas
Frames
Formulários
CSS
Vantagens do uso da linguagem
Marcadores
Propriedades
Documentos
Tabeless
Javascript
Apresentação da linguagem
Sintaxe
Variáveis
Tipos de dados
Operadores
Comandos básicos
Comandos condicionais
Eventos
Mensagens
Instâncias
Funções
Arrays
Strings

0460 – Desenho assistido por computador

Introdução aos diferentes softwares para desenho e tratamento da imagem
Informática aplicada
Corel Draw
Photo Shop
Auto Cad
3D Studio
Revit
Digitalização e tratamento da imagem Photo Shop
Barra de ferramentas
Menus
Selecções, exercícios em modo mascar
Layers e sua organização
Desenho assistido por computador Autocad
Barra de ferramentas
Menus
Layers e sua organização
Blocos, conceitos, impressões, paper space, model
Nesta formação apenas será utilizada a ferramenta REVIT.

0460 – Desenho assistido por computador

Introdução aos diferentes softwares para desenho e tratamento da imagem
Informática aplicada
Corel Draw
Photo Shop
Auto Cad
3D Studio
Revit
Digitalização e tratamento da imagem Photo Shop
Barra de ferramentas
Menus
Selecções, exercícios em modo mascar
Layers e sua organização
Desenho assistido por computador Autocad
Barra de ferramentas
Menus
Layers e sua organização
Blocos, conceitos, impressões, paper space, model

0460 – Desenho assistido por computador

Introdução aos diferentes softwares para desenho e tratamento da imagem
Informática aplicada
Corel Draw
Photo Shop
Auto Cad
3D Studio
Revit
Digitalização e tratamento da imagem Photo Shop
Barra de ferramentas
Menus
Selecções, exercícios em modo mascar
Layers e sua organização
Desenho assistido por computador Autocad
Barra de ferramentas
Menus
Layers e sua organização
Blocos, conceitos, impressões, paper space, model
Nesta formação apenas será utilizada a ferramenta REVIT.

10802 – Storytelling com dados

Introdução ao storytelling de dados
Construção de relatórios em Power BI
Desenho do layout de um relatório
Botões, marcadores e seleções
Navegação de relatório de design
Interações básicas
Interações avançadas e fure através
Formatações condicionais
Operações de manipulação de dados
Gestão de relatórios em Power BI
Publicação e exportação de relatórios
Comentários em relatórios
Otimização do desempenho dos relatórios
Otimização de relatórios para uso móvel
Construção de dashboards
Criação de um dashboard em Power BI
Introdução aos relatórios paginados
Obtenção de dados
Criação de um relatório paginado
Operação com gráficos no relatório
Publicação de relatórios
Criação de um relatório paginado em Power BI

Programação em C/C++ – fundamentos

Estrutura de um programa em C/C++
Função main ()
Estrutura de um programa
Dados em C
Variáveis e constantes
Tipos de dados
Variáveis de ponto flutuante
Estudo e emprego da função printf()
Constantes e variáveis
Formatação
Sequências de escape
Carateres gráficos
Valores de virgula-flutuante
Vários argumentos em printf()
Cadeia de carateres e entrada e saída de dados formatados
Uma cadeia de carateres
Função Scanf()
Códigos de formatação e modificação para a função scanf()
Operador de endereço &
Função strlen()
Directiva #define
Funções getche(), getch(), getchar() e putchar()
Operadores e expressões em C/C++
Operadores e expressões aritméticas
Operadores de atribuição +=, -=, *=, /= e %=
Operadores cast
Operadores relacionais
Estruturas repetitivas em C/C++
Implementação com a instrução while
Implementação com a instrução for
Implementação com a instrução do while
Estruturas repetitivas complexas
Estruturas matriciais
Condições de controlo
Estruturas alternativas em C/C++
Implementação com a instrução if, if else e switch
Condições e os operadores lógicos
Alternativas múltiplas
Instruções break, contine e go to
Funções
Estrutura e argumentos de uma função
Variáveis locais
Funções recursivas
Classes de armazenamento
Matrizes
Declaração e inicialização de matrizes
Armazenamento e leitura de dados de uma matriz
Matrizes unidimensionais/multidimensionais
Matrizes como argumento de funções
Cadeias de carateres (string)
Constantes
Variáveis
Matriz de strings
Leitura e escrita de strings

Programação em C/C++ – fundamentos

Estrutura de um programa em C/C++
Função main ()
Estrutura de um programa
Dados em C
Variáveis e constantes
Tipos de dados
Variáveis de ponto flutuante
Estudo e emprego da função printf()
Constantes e variáveis
Formatação
Sequências de escape
Carateres gráficos
Valores de virgula-flutuante
Vários argumentos em printf()
Cadeia de carateres e entrada e saída de dados formatados
Uma cadeia de carateres
Função Scanf()
Códigos de formatação e modificação para a função scanf()
Operador de endereço &
Função strlen()
Directiva #define
Funções getche(), getch(), getchar() e putchar()
Operadores e expressões em C/C++
Operadores e expressões aritméticas
Operadores de atribuição +=, -=, *=, /= e %=
Operadores cast
Operadores relacionais
Estruturas repetitivas em C/C++
Implementação com a instrução while
Implementação com a instrução for
Implementação com a instrução do while
Estruturas repetitivas complexas
Estruturas matriciais
Condições de controlo
Estruturas alternativas em C/C++
Implementação com a instrução if, if else e switch
Condições e os operadores lógicos
Alternativas múltiplas
Instruções break, contine e go to
Funções
Estrutura e argumentos de uma função
Variáveis locais
Funções recursivas
Classes de armazenamento
Matrizes
Declaração e inicialização de matrizes
Armazenamento e leitura de dados de uma matriz
Matrizes unidimensionais/multidimensionais
Matrizes como argumento de funções
Cadeias de carateres (string)
Constantes
Variáveis
Matriz de strings
Leitura e escrita de strings

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