9960 – Edição bitmap
Utilizar o software específico para a edição e tratamento de imagem. Retocar fotografias. Aplicar filtros e efeitos. Utilizar camadas. Utilizar filtros e máscaras. Utilizar as ferramentas de texto. Salvar e exportar imagens. Utilizar as ferramentas de impressão.
9960 – Edição bitmap
Utilizar o software específico para a edição e tratamento de imagem. Retocar fotografias. Aplicar filtros e efeitos. Utilizar camadas. Utilizar filtros e máscaras. Utilizar as ferramentas de texto. Salvar e exportar imagens. Utilizar as ferramentas de impressão.
9960 – Edição bitmap
Utilizar o software específico para a edição e tratamento de imagem. Retocar fotografias. Aplicar filtros e efeitos. Utilizar camadas. Utilizar filtros e máscaras. Utilizar as ferramentas de texto. Salvar e exportar imagens. Utilizar as ferramentas de impressão.
9962-Técnicas de animação Interativa
Metodologia de trabalho Preparação e otimização dos elementos gráficos Noções básicas de animação Nomenclatura Ambiente de trabalho Propriedades do documento e dos elementos constituintes Símbolos, instâncias e bibliotecas. Camadas e cenas Animações Animação frame a frame Animação interpolada Máscaras Camadas guia Interpolação de formas Som e música Vídeo Adaptação a vários media e dispositivos
9962-Técnicas de animação Interativa
Metodologia de trabalho Preparação e otimização dos elementos gráficos Noções básicas de animação Nomenclatura Ambiente de trabalho Propriedades do documento e dos elementos constituintes Símbolos, instâncias e bibliotecas. Camadas e cenas Animações Animação frame a frame Animação interpolada Máscaras Camadas guia Interpolação de formas Som e música Vídeo Adaptação a vários media e dispositivos
9969-Design e desenvolvimento de jogos
Conceitos básicos Géneros e plataformas Elementos estruturais de um jogo Contexto, espaço e narrativa de jogo Modelos de interação e de presença Níveis de incerteza e de aleatoriedade num jogo Design de jogos Mecânica Evolução Níveis Enredo Papéis Motores de jogos Técnicas de programação de jogos
9982-Programação de scripts
Elementos básicos de uma linguagem de scripting Norma ECMAScript Tipos de dados, estruturas de controlo e funções Modelo de objetos Eventos Cookies Programação de aplicações-cliente Controlo de funcionalidades em páginas web Animações Formulários Estilos Média Acessibilidade Jogos Segurança Bibliotecas Linguagens de scripting no desenvolvimento de aplicações móveis, extensões de navegadores e aplicações locais
9982-Programação de scripts
Elementos básicos de uma linguagem de scripting Norma ECMAScript Tipos de dados, estruturas de controlo e funções Modelo de objetos Eventos Cookies Programação de aplicações-cliente Controlo de funcionalidades em páginas web Animações Formulários Estilos Média Acessibilidade Jogos Segurança Bibliotecas Linguagens de scripting no desenvolvimento de aplicações móveis, extensões de navegadores e aplicações locais
Adobe Illustrator
Produzir ilustrações e grafismos digitais: Selecionando e utilizando ferramentas de ilustração digital. Aplicando os princípios do design. Criando e aplicando texturas. UC dada com recurso à ferramenta Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Editar layout de páginas para publicações digitais e desktop: Cumprindo o planeamento definido para a criação do layout de página. Definindo o layout e grafismo da publicação. Cumprindo procedimentos de edição de texto e de imagens. Utilizando camadas (layers) para estruturar o processo edição do layout. Salvando e exportando a publicação no formato adequado ao canal de difusão. UC dada com recurso à ferramenta Adobe InDesign
Adobe Premiere
Hardware e software de aquisição de vídeo Discurso de comunicação visual Timeline Fontes Programa Formato e Suportes de vídeo e áudio Ambiente de trabalho de software NLE Ferramentas de captura e interface de vídeo Ferramentas de manuseamento de clips de vídeo Trabalho com Markers IN/OUT em fontes Utilização de camadas em composição multipista Transições e sequências de vídeo Efeitos de vídeo Mecanismos de sincronização de múltiplos sinais de câmaras Técnica de composição de sequências com múltiplos planos Edição e transformação de pistas de áudio Transições de áudio Efeitos de áudio Definição de Markers na sequência Renderização Exportação de sequências de vídeo Seleção e noção de formatos apropriados a suportes e meios de transmissão Teoria de edição Vídeo digital na web Vídeo e a sua relação com a visão Persistência da visão Frequência de fusão Especificidades técnicas do vídeo Frame rate Aspect ratio.Taxa de atualização do ecrã Formatos de vídeo (alto débito e baixo débito) e resoluções Compressões - espacial e temporal Narrativa e o vídeo Cenas e sequências Planos e enquadramentos Ritmo e continuidade Diversos tipos de ligação de vídeo e áudio digital e as placas dedicadas Software de edição de vídeo Interface Barra de menus Barra de Ferramentas Monitores Área de gestão de clips Timeline Gestão de ficheiros Abertura, fecho, salvamento e importação de ficheiros Exportação e conversão de ficheiros de acordo com o suporte de reprodução Edição Marcações Uso de ferramentas adequadas a cada ação Trabalho por faixas Inserção de títulos Trabalhos com keyframes Efeitos (ajustes; correções; keying) Transições (cut; fade; dissolve) Técnicas de edição História da edição Técnicas de edição Papel da edição no audiovisual Técnicas de Off-Line, EDL, Dynamic Link, OMF (Nota: curso com base na UFCD 9965)
Adobe Premiere
Hardware e software de aquisição de vídeo Discurso de comunicação visual Timeline Fontes Programa Formato e Suportes de vídeo e áudio Ambiente de trabalho de software NLE Ferramentas de captura e interface de vídeo Ferramentas de manuseamento de clips de vídeo Trabalho com Markers IN/OUT em fontes Utilização de camadas em composição multipista Transições e sequências de vídeo Efeitos de vídeo Mecanismos de sincronização de múltiplos sinais de câmaras Técnica de composição de sequências com múltiplos planos Edição e transformação de pistas de áudio Transições de áudio Efeitos de áudio Definição de Markers na sequência Renderização Exportação de sequências de vídeo Seleção e noção de formatos apropriados a suportes e meios de transmissão Teoria de edição Vídeo digital na web Vídeo e a sua relação com a visão Persistência da visão Frequência de fusão Especificidades técnicas do vídeo Frame rate Aspect ratio.Taxa de atualização do ecrã Formatos de vídeo (alto débito e baixo débito) e resoluções Compressões - espacial e temporal Narrativa e o vídeo Cenas e sequências Planos e enquadramentos Ritmo e continuidade Diversos tipos de ligação de vídeo e áudio digital e as placas dedicadas Software de edição de vídeo Interface Barra de menus Barra de Ferramentas Monitores Área de gestão de clips Timeline Gestão de ficheiros Abertura, fecho, salvamento e importação de ficheiros Exportação e conversão de ficheiros de acordo com o suporte de reprodução Edição Marcações Uso de ferramentas adequadas a cada ação Trabalho por faixas Inserção de títulos Trabalhos com keyframes Efeitos (ajustes; correções; keying) Transições (cut; fade; dissolve) Técnicas de edição História da edição Técnicas de edição Papel da edição no audiovisual Técnicas de Off-Line, EDL, Dynamic Link, OMF (Nota: curso com base no DaVinci Resolve)
