Adobe XD
Dispositivos e plataformas móveis Computadores e leitores multimédia móveis Diferentes plataformas móveis Tecnologias móveis Ferramentas de conceção e desenvolvimento Principais ferramentas Ambientes de desenvolvimento Ferramenta de desenvolvimento Teste ao ambiente de desenvolvimento Aplicações multimédia Apresentações não lineares Aplicação multimédia como filme não linear Interatividade na aplicação Programação da aplicação Conteúdos do dispositivo móvel Animações e aplicações Programação da interatividade Testes, exportação e publicação Navegação e de compatibilidade Exportação para diferentes plataformas Publicação e disponibilização da aplicação (Nota: curso com base no FIGMA)
Adobe XD
Dispositivos e plataformas móveis Computadores e leitores multimédia móveis Diferentes plataformas móveis Tecnologias móveis Ferramentas de conceção e desenvolvimento Principais ferramentas Ambientes de desenvolvimento Ferramenta de desenvolvimento Teste ao ambiente de desenvolvimento Aplicações multimédia Apresentações não lineares Aplicação multimédia como filme não linear Interatividade na aplicação Programação da aplicação Conteúdos do dispositivo móvel Animações e aplicações Programação da interatividade Testes, exportação e publicação Navegação e de compatibilidade Exportação para diferentes plataformas Publicação e disponibilização da aplicação (Nota: curso com base na UFCD 8849)
Animação e grafismo 3D
Bases teóricas das ferramentas digitais de modelação 3D Representação de figuras em volume Modelação de formas geométricas simples Modelação de formas flexíveis simples Adequação das formas aos critérios narrativos Modelação e ambiente 3D Modelação de uma geometria 3D orgânica – personagem Criação de um ambiente de luz 3D Criação de materiais e texturas para geometria 3D Renderização por passos Animação 3D Criação de sistemas de animação para animação de objetos Criação de um sistema de animação de personagens Animação de uma personagem Simulações dinâmicas Processo de skin Utilização de deformadores para animação 3D Exportação para projeto de pós-produção e composição
Animação em vídeo
Enquadramento Tipologia 1.08 Empregados Empregados e/ou Desempregados NDLD Zona Norte e Centro Metodologia Método Interrogativo, Ativo, Expositivo e Demonstrativo Certificação […]
Animação em vídeo
Fases de criação de um projeto 2D Noções de camadas – “layers” Noções de animação Noções de render Noções de gestão e coordenação Estruturação de um projeto 2D Projeto 2D de curta duração Criação de elementos para um genérico
Aplicações de gestão contabilística/financeira
O ambiente geral de trabalho da aplicação Instalação da aplicação Licenciamento Menus de administração e utilização A manutenção de tabelas Planos de contas Diários Terceiros Descrições Outras A movimentação das contas Inserções e alterações Anulações e estornos Movimentos de abertura e de encerramento Ligações a outros programas As consultas de informação Diários de movimentos Extractos de conta Documentos Lançamentos As listagens Diários de movimentos Extractos de conta Balancetes Balanço e demonstração de resultados (Nota: curso com base no Odoo)
Aplicações informáticas avançadas de folha de cálculo
Configuração de folha de cálculo Noção de folha de cálculo, livro e folha Manipulação/formatação células Inserção de informação nas células Preparação da folha para impressão, pré-visualização da impressão Formatação de cabeçalho e rodapé Automatização da folha de cálculo Inserção de funções nas células Fórmulas simples Fórmulas complexas Utilizar referências Referências relativas, absolutas e mistas Utilização do Excel como base de dados Criação listas de dados Construção de tabelas dinâmicas Apresentação de dados Construção e formatação de gráficos Protecção de dados Folha Célula Livro
Aplicar o social commerce ao e-commerce
Aplicar o social commerce ao e-commerce: Recolher dados e informações sobre as últimas tendências e principais inovações no social social commerce para a definição de estratégias de implementação de negócios e-commerce. Mobilizando as redes sociais como instrumento de comunicação online da empresa. Redigindo relatórios da análise dos dados e métricas do desempenho das estratégias de social commerce. Garantindo a aplicação das normas e regulamentos de proteção de dados.
ArchiCAD
Configurações, Norte de projeto e verdadeiro Definição de espessuras e padrões de linhas Parametrização de padrões de preenchimento Definição de elementos gráficos Definição de estilos de cotagem Definição de materiais Estudos Solares, localização do projeto e sombras Visualização e parâmetros de renderização Criação de vistas, aplicação de iluminação e materiais Exportação de imagens fotorealistas Criação de famílias Representação gráfica de objetos, visibilidade estilo e grafismo de objetos Criação de elementos de massa Criação de um modelo a partir a partir do estudo de massa Com base na ferramenta ArchiCAD
Artes Finais
1. Tecnologias de impressão Métodos de Impressão Impressão Digital vs Impressão Offset Provas Digitais/Provas de Cor Chapas de Impressão (CTP) Fotolitos Modelos de Cor Diferentes tipos de Preto 2. Imagens Monotones/Duotones Bancos de Imagem Diferentes tipos de resolução Redimensionar Imagens/Interpolação Imagens Embebidas vs Linkadas Moiré 3. Acabamentos Diferentes tipos de acabamento Trapping/Overprint Verniz Alto/Baixo Relevo Cortantes Bleed/Slug Dobras/Vincos Capas/Cintas Lombadas Imposição/Planos 4. Papéis Escolha de materiais Características do papel Aproveitamento do papel Dimensões Standard Gramagens Envelopes (Nota: curso com base na UFCD 0012)
Artes Finais
Tecnologias de impressão Métodos de Impressão Impressão Digital vs Impressão Offset Provas Digitais/Provas de Cor Chapas de Impressão (CTP) Fotolitos Modelos de Cor Diferentes tipos de Preto 2. Imagens Monotones/Duotones Bancos de Imagem Diferentes tipos de resolução Redimensionar Imagens/Interpolação Imagens Embebidas vs Linkadas Moiré 3. Acabamentos Diferentes tipos de acabamento Trapping/Overprint Verniz Alto/Baixo Relevo Cortantes Bleed/Slug Dobras/Vincos Capas/Cintas Lombadas Imposição/Planos 4. Papéis Escolha de materiais Características do papel Aproveitamento do papel Dimensões Standard Gramagens Envelopes
Artes Finais
Ferramentas de edição de imagem Digitalização de opacos e transparências Canais Canais Alfa Canais para seleções complexas Utilização de canais para a realização e gravação de seleções Modos de mistura de camadas (Blend Mode) Utilização de filtros para produção de efeitos Preparação dos conteúdos bitmap Maquetização Arte-finalização Otimização de fluxos de produção, à semelhança dos utilizados em meios profissionais
