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Entidade #99

337 formações disponíveis desta entidade formadora

337 formações encontradas
Audiovisuais e Produção dos Media
25h

Artes Finais

Ferramentas de edição de imagem Digitalização de opacos e transparências Canais Canais Alfa Canais para seleções complexas Utilização de canais para a realização e gravação de seleções Modos de mistura de camadas (Blend Mode) Utilização de filtros para produção de efeitos Preparação dos conteúdos bitmap Maquetização Arte-finalização Otimização de fluxos de produção, à semelhança dos utilizados em meios profissionais

Audiovisuais e Produção dos Media
50h

AutoCAD 3D

Desenhar pormenores de elementos construtivos em projetos: Pesquisando e estruturando a informação recolhida. Selecionando e utilizando aplicações informáticas de desenho assistido por computador (CAD) para modelação 3D. Garantindo precisão na representação técnica dos detalhes construtivos especificados nos projetos. Assegurando a diferenciação dos materiais na representação técnica. Garantindo o cumprimento das normas e regulamentações aplicáveis à construção. UC dada com recurso à ferramenta AutoCAD 3D

Audiovisuais e Produção dos Media
25h Nível 4

Autodesk Inventor

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Formação de QualificaçãoOrganização:

Audiovisuais e Produção dos Media
25h Nível 4

Autodesk Inventor

Introdução ao ambiente de trabalho tridimensional Coordenadas tridimensionais, os eixos x, y, z Métodos auxiliares de desenho e modelação 3D Criação de entidades simples Comandos de visualização tridimensional Alteração do ponto de vista Criação e gestão de vistas do modelo Janelas de visualização Estilos de visualização Visualização em perspetiva cónica Visualização dinâmica Sistemas de coordenadas definidos pelo utilizador Criação de superfícies Criação de sólidos Comandos de edição de objetos tridimensionais Utilização de elementos bidimensionais (plantas, cortes, alçados) Produção de elementos 3D a partir de peças desenhadas 2D Modelação de sólidos: Operações booleanas Extrusão e revolução Passagem de modelos 3D a desenhos 2D: Vistas e cortes dinâmicos Desenho tridimensional Intermédio Aplicação de materiais Aplicação de luze Simulação de luz solar e de pontos de luz. Obtenção de sombras Visualização realista Render Câmaras e animação elementar Seleção de vistas ortogonais e perspetivas para impressão

Audiovisuais e Produção dos Media
25h Nível 4

Blender 3D

Navegação básica na interface e no 3D Viewport. Manipulação dos painéis de Interface do Blender. Introdução à modelação 3D e aos modos de Interação no Blender. Modos de Interação: - edit mode, object mode, inserção de objetos, manipulação da geometria, extrudir, escalar e mover faces, vértices e arestas. Materiais e Texturas num Modelo 3D: - Como funcionam os Materiais no Blender 3D, - Como combinar materiais com texturas, criação de novos materiais. Sistema PBR na criação de materiais e texturas dinâmicas dentro do Blender. Introdução ao diffuse map, normal map, displacement, roughness, metalness. O que é o Principled BSDF. Sistema de Partículas: - Emission e Hair. - Quais são as diferenças, e potenciais usos dos sistemas de partículas. Modelação Low Poly com recurso a Snap, Modifiers e Curvas Bezier. Snap (íman), Modifiers array’s, curvas bezier e Nurbs para criação de geometria. Low Poly no passado e Low Poly atualmente. Modifiers: interface, tipos gerais de modifiers: Mo dify. Generate, Deform, Simulate. Posicionamento de Camera no Blender: Align View, Posicionamento com Constraints, Track to, Posicionamento com Constraints e Empty’s. (Nota: curso com base na UFCD 10431)

Audiovisuais e Produção dos Media
25h

Blender 3D

Conceitos avançados da animação 3D Aplicação dos conceitos avançados de animação em 3D Editores (Graph, Dope Sheet, Timeline, RangeSlider) Introdução às dinâmicas Propriedades físicas Parametrizações e key frames Animação de componentes de uma superfície (Clusters e Blend Shapes) Constrains – restrições e encadeamento de movimentos Partículas – princípios básicos gerais Emissores e recetores Propriedades físicas Parametrizações e key frames Animação de atributos físicos Character Animation Conceitos básicos Rigging Esqueletos e Joints Kinematics e IK Handles Skining Binding Edição de parametrização e conexões Deformadores e Flexors SetMembership Tool (Nota: curso com base no BLENDER)

Audiovisuais e Produção dos Media
50h

Blender 3D

Desenvolver animações 3D complexas: Garantindo a qualidade da renderização da animação. Utilizando texturas de alta resolução para detalhes visuais. Evitando transições abruptas. Otimizando modelos 3D para um número eficiente de polígonos. Integrando elementos visuais adicionais durante a pós-produção.

Audiovisuais e Produção dos Media
25h Nível 4

CAD 2D

Introdução ao Autocad 2D Caracterização do desenho técnico Desenho de síntese – caracterização e aplicação Desenho descritivo – caracterização e aplicação Desenho de figuração e abstração – caracterização e aplicação Desenho iconográfico – caracterização e aplicação Desenho de esboço e perspetiva rigorosa e não rigorosa – caracterização e aplicação Perspetiva central e paralela Perspetiva ortogonal (dimétrica, trimétrica e isométrica) Perspetiva oblíqua (cavaleira) (Nota: curso com base na UFCD 10239)

Comércio
25h

CAD 2D (continuação)

- Comandos de desenho - Comandos de Modificação - Players - Propriedades - Blocos - Cortagem de Paginação - Impressão (Nota: curso com base na UFCD 0467)

Audiovisuais e Produção dos Media
25h Nível 4

CAD 3D

Identificar a abrangência disciplinar de um projeto 2D e 3D Desenvolvimento do projeto de 2D para a vertente 3D Modos de visualização e configuração das vistas em 3D Modelação de formas 3D Interpretação de projeto 2D e desenvolvimento do mesmo para 3D Modos de visualização 3D Aplicação de materiais, texturas, transparências e reflexos Luz natural versus luz artificial Aplicação de iluminação, efeitos de luz e sombra Aplicação de fundos realistas. Aplicação de câmaras para criar vídeos. (Nota: curso com base na UFCD 10428)

Audiovisuais e Produção dos Media
25h Nível 4

CAD 3D

Identificar a abrangência disciplinar de um projeto 2D e 3D Desenvolvimento do projeto de 2D para a vertente 3D Modos de visualização e configuração das vistas em 3D Modelação de formas 3D Interpretação de projeto 2D e desenvolvimento do mesmo para 3D Modos de visualização 3D Aplicação de materiais, texturas, transparências e reflexos Luz natural versus luz artificial Aplicação de iluminação, efeitos de luz e sombra Aplicação de fundos realistas. Aplicação de câmaras para criar vídeos. (Nota: curso com base na UFCD 10428)

Audiovisuais e Produção dos Media
25h Nível 4

CAD 3D

Desenvolvimento de projetos 2D/3D Abrangência disciplinar Processos e métodos de organização de projetos 2D 3 D Investigação e experimentação de conteúdos Linguagem gráfica 2D 3D Criação de vídeo com integração e conteúdos Vídeo digital Elementos 2D Elementos 3D Animação 2D e 3D

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