Formação de Qualificação

Curso de Apicultura (2022)

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

1- CARACTERIZAÇÃO GERAL
1.1- História da apicultura
1.2- Apicultura nacional
1.3. Enquadramento legal
1.4- Sistemática do género Apis
2- BIOLOGIA DA ABELHA
2.1- Organização da colónia
2.2- Anatomia e morfologia
2.3- Ciclo biológico das castas
2.4- Comportamento e comunicação
3- TÉCNICAS DE CRIAÇÃO
3.1- Instalação de um apiário
3.2- Equipamento apícola
3.3- Fixismo e mobilismo
3.4- Modelos de colmeia
3.5- Povoamento e condução das colónias
3.6- Produção de rainhas e de enxames
3.7- Alimentação artificial
4- PRODUTOS APÍCOLAS
4.1- Mel
4.2- Cera
4.3- Própolis
4.4- Geleia real
4.5- Veneno
4.6- Pólen
5- FLORA APÍCOLA
5.1- Principais espécies nacionais e sua distribuição geográfica
5.2- Matérias-primas recolhidas pelas abelhas
5.3- O pólen como marcador da origem botânica e geográfica do mel
6- SANIDADE E PATOLOGIA APÍCOLAS
6.1- Maneio preventivo
6.2- Doenças
6.3- Pragas
6.4- Predadores
7- POLINIZAÇÃO
7.1- Tipos de polinização
7.2- Fatores determinantes da eficiência de polinização
7.3- Maneio de colónias para polinização

WordPress – continuação

Database marketing
Marketing com recurso a base de dados
Tecnologias de suporte ao database marketing
Construir relacionamentos com os clientes tendo o apoio do database marketing
Comunicação com os clientes
Comunicação empresarial na Internet
Tecnologias de comunicação e multimédia
Publicidade na Internet
(Nota: curso com base no WordPress)

ArchiCAD

Configurações, Norte de projeto e verdadeiro
Definição de espessuras e padrões de linhas
Parametrização de padrões de preenchimento
Definição de elementos gráficos
Definição de estilos de cotagem
Definição de materiais
Estudos Solares, localização do projeto e sombras
Visualização e parâmetros de renderização
Criação de vistas, aplicação de iluminação e materiais
Exportação de imagens fotorealistas
Criação de famílias
Representação gráfica de objetos, visibilidade estilo e grafismo de objetos
Criação de elementos de massa
Criação de um modelo a partir a partir do estudo de massa
Com base na ferramenta ArchiCAD

Word Press

Conteúdos
Tipo de conteúdos
Canais de promoção
Marketing de conteúdo
Qualidade
Constância
Relevância
Objetivos claros
Sistemas de gestão de conteúdos
Definição
Importância
Estado da arte dos sistemas de gestão de conteúdos
Organização e estrutura
Informação web dentro de pequenas e médias instituições
Estrutura de um portal/plataforma web
Soluções e criação de conteúdos
Produção de conteúdos audiovisuais
Realização
Edição de vídeo
Análise da Web de nível empresarial
Migração dos sistemas de gestão de conteúdos

Word Básico

Postura do operador
Posição correta de sentado
Colocação das mãos no teclado
Ginástica digital: exercícios
Adequação do posto de trabalho: espaço, mobiliário, luz e climatização
Técnicas de digitação
Cadência e ritmo
Hábitos de leitura (memorização original)
Exercícios com palavras tipo
(Nota: Com a utilização da ferramenta Word)

PowerPoint & Prezi

Apresentador gráfico – conceitos gerais
Características
Ferramentas
Apresentações gráficas
Inserção e edição de documento modelo
Criação de dispositivos padrão (master)
Inserção e formatação de texto
Opções de impressão
Ferramentas de texto, desenho e gráficos
Efeitos especiais
Animação de textos e objetos
Associação de sons
Transições – Efeitos de passagem de dispositivos
Difusão de dispositivos
(Nota: curso com base no PowerPoint & Prezi)

PowerPoint & Prezi

Apresentador gráfico – conceitos gerais
Características
Ferramentas
Apresentações gráficas
Inserção e edição de documento modelo
Criação de dispositivos padrão (master)
Inserção e formatação de texto
Opções de impressão
Ferramentas de texto, desenho e gráficos
Efeitos especiais
Animação de textos e objetos
Associação de sons
Transições – Efeitos de passagem de dispositivos
Difusão de dispositivos

PowerPoint & Prezi

Apresentador gráfico – conceitos gerais
Características
Ferramentas
Apresentações gráficas
Inserção e edição de documento modelo
Criação de dispositivos padrão (master)
Inserção e formatação de texto
Opções de impressão
Ferramentas de texto, desenho e gráficos
Efeitos especiais
Animação de textos e objetos
Associação de sons
Transições – Efeitos de passagem de dispositivos
Difusão de dispositivos

Gaming: UNITY

Editor de jogos 3D
Importação de modelos 3D; texturas e áudio
Aplicação e ajuste de texturas e iluminação
Animação de objetos, elementos e definição de sistemas de partículas
Definição de ações e sincronismo de eventos
Definição de interruptores e ações automáticas
Transição entre áreas de modelos; estrutura de níveis
Definição de limites de deslocamento; desenho de envolvente
Utilização de estruturas de deteção de colisões e sistemas físicos
Definição e extração de cenas animadas a partir do modelo interativo
(Nota: curso com base na UFCD 10426)

Gaming: UNITY

Editor de jogos 3D
Importação de modelos 3D; texturas e áudio
Aplicação e ajuste de texturas e iluminação
Animação de objetos, elementos e definição de sistemas de partículas
Definição de ações e sincronismo de eventos
Definição de interruptores e ações automáticas
Transição entre áreas de modelos; estrutura de níveis
Definição de limites de deslocamento; desenho de envolvente
Utilização de estruturas de deteção de colisões e sistemas físicos
Definição e extração de cenas animadas a partir do modelo interativo
(Nota: curso com base na UFCD 10426)

Scroll to Top