Catálogo de Formações

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Ciências Informáticas
25h
Entidade #135

Fundamentos de Cibersegurança

Objetivos Conhecer os fundamentos da cibersegurança. Objetivos Específicos Reconhecer os diferentes tipos de ameaças cibernéticas; Reconhecer o perfil e a […]

Informática na ótica do utilizador
25h Nível 4
Entidade #3

Fundamentos de Cibersegurança

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Cursos de aprendizagemOrganização:

Segurança e higiene no trabalho
8h
Entidade #98

Fundamentos de Eletricidade

Duração: 8 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de QualificaçõesOrganização:

Ciências Informáticas
50h
Entidade #99

Fundamentos de linguagem JAVA

Programação orientada por objetos Conceitos, objetos, classes, atributos e procedimentos Criação de uma classe Herança, interface e packages Subclasse Princípios da linguagem JAVA Variáveis e tipos de dados Literais Expressões e operadores Operadores aritméticos e lógicos Precedência dos operadores nas expressões Cadeias de caracteres Objetos Novos objetos Parâmetros em applets Acesso Conversão e comparação de objetos Classe de um objecto Livraria de classes do JAVA Estruturas de dados matriciais Definição e declaração de matrizes Objetos matriz Acesso a elementos da matriz Matrizes multidimensionais Estruturas lógicas condicionais Operador condicional Instrução IF e Switch Estruturas lógicas repetitivas Instrução for, while e do while Ciclos e quebras de ciclo Erros comuns em ciclos Classes e métodos Definição de classes Criação de instancias e variáveis classe Criação de métodos e passagem de argumentos em métodos Criação de métodos com diferentes argumentos Método construtor e finalizar

Ciências Informáticas
50h
Entidade #99

Fundamentos de linguagem JAVA

Programação orientada por objetos Conceitos, objetos, classes, atributos e procedimentos Criação de uma classe Herança, interface e packages Subclasse Princípios da linguagem JAVA Variáveis e tipos de dados Literais Expressões e operadores Operadores aritméticos e lógicos Precedência dos operadores nas expressões Cadeias de caracteres Objetos Novos objetos Parâmetros em applets Acesso Conversão e comparação de objetos Classe de um objecto Livraria de classes do JAVA Estruturas de dados matriciais Definição e declaração de matrizes Objetos matriz Acesso a elementos da matriz Matrizes multidimensionais Estruturas lógicas condicionais Operador condicional Instrução IF e Switch Estruturas lógicas repetitivas Instrução for, while e do while Ciclos e quebras de ciclo Erros comuns em ciclos Classes e métodos Definição de classes Criação de instancias e variáveis classe Criação de métodos e passagem de argumentos em métodos Criação de métodos com diferentes argumentos Método construtor e finalizar

Ciências Informáticas
50h
Entidade #99

Fundamentos de linguagem JAVA

Programação orientada por objetos Conceitos, objetos, classes, atributos e procedimentos Criação de uma classe Herança, interface e packages Subclasse Princípios da linguagem JAVA Variáveis e tipos de dados Literais Expressões e operadores Operadores aritméticos e lógicos Precedência dos operadores nas expressões Cadeias de caracteres Objetos Novos objetos Parâmetros em applets Acesso Conversão e comparação de objetos Classe de um objecto Livraria de classes do JAVA Estruturas de dados matriciais Definição e declaração de matrizes Objetos matriz Acesso a elementos da matriz Matrizes multidimensionais Estruturas lógicas condicionais Operador condicional Instrução IF e Switch Estruturas lógicas repetitivas Instrução for, while e do while Ciclos e quebras de ciclo Erros comuns em ciclos Classes e métodos Definição de classes Criação de instancias e variáveis classe Criação de métodos e passagem de argumentos em métodos Criação de métodos com diferentes argumentos Método construtor e finalizar

Ciências Informáticas
50h
Entidade #99

Fundamentos de linguagem JAVA

Programação orientada por objetos Conceitos, objetos, classes, atributos e procedimentos Criação de uma classe Herança, interface e packages Subclasse Princípios da linguagem JAVA Variáveis e tipos de dados Literais Expressões e operadores Operadores aritméticos e lógicos Precedência dos operadores nas expressões Cadeias de caracteres Objetos Novos objetos Parâmetros em applets Acesso Conversão e comparação de objetos Classe de um objecto Livraria de classes do JAVA Estruturas de dados matriciais Definição e declaração de matrizes Objetos matriz Acesso a elementos da matriz Matrizes multidimensionais Estruturas lógicas condicionais Operador condicional Instrução IF e Switch Estruturas lógicas repetitivas Instrução for, while e do while Ciclos e quebras de ciclo Erros comuns em ciclos Classes e métodos Definição de classes Criação de instancias e variáveis classe Criação de métodos e passagem de argumentos em métodos Criação de métodos com diferentes argumentos Método construtor e finalizar

Ciências Informáticas
50h
Entidade #99

Fundamentos de linguagem JAVA

Programação orientada por objetos Conceitos, objetos, classes, atributos e procedimentos Criação de uma classe Herança, interface e packages Subclasse Princípios da linguagem JAVA Variáveis e tipos de dados Literais Expressões e operadores Operadores aritméticos e lógicos Precedência dos operadores nas expressões Cadeias de caracteres Objetos Novos objetos Parâmetros em applets Acesso Conversão e comparação de objetos Classe de um objecto Livraria de classes do JAVA Estruturas de dados matriciais Definição e declaração de matrizes Objetos matriz Acesso a elementos da matriz Matrizes multidimensionais Estruturas lógicas condicionais Operador condicional Instrução IF e Switch Estruturas lógicas repetitivas Instrução for, while e do while Ciclos e quebras de ciclo Erros comuns em ciclos Classes e métodos Definição de classes Criação de instancias e variáveis classe Criação de métodos e passagem de argumentos em métodos Criação de métodos com diferentes argumentos Método construtor e finalizar

Ciências Informáticas
50h
Entidade #99

Fundamentos de linguagem JAVA

Programação orientada por objetos Conceitos, objetos, classes, atributos e procedimentos Criação de uma classe Herança, interface e packages Subclasse Princípios da linguagem JAVA Variáveis e tipos de dados Literais Expressões e operadores Operadores aritméticos e lógicos Precedência dos operadores nas expressões Cadeias de caracteres Objetos Novos objetos Parâmetros em applets Acesso Conversão e comparação de objetos Classe de um objecto Livraria de classes do JAVA Estruturas de dados matriciais Definição e declaração de matrizes Objetos matriz Acesso a elementos da matriz Matrizes multidimensionais Estruturas lógicas condicionais Operador condicional Instrução IF e Switch Estruturas lógicas repetitivas Instrução for, while e do while Ciclos e quebras de ciclo Erros comuns em ciclos Classes e métodos Definição de classes Criação de instancias e variáveis classe Criação de métodos e passagem de argumentos em métodos Criação de métodos com diferentes argumentos Método construtor e finalizar

Ciências Informáticas
50h
Entidade #99

Fundamentos de Python

Introdução ao Python Definição e vantagens sobre outras linguagens Diferenças entre versões Anaconda e ambientes de desenvolvimento IDE’s (Spyder e VS Code) Introdução ao Jupyter Notebook Primeiro programa em Python Python crash course Utilizações de Python Tratamento de dados de várias fontes: TEXTO, CSV, SQL, XLS Listas, variáveis e dicionários Controlo do programa (for, while,if) Ficheiros e iteradores Benchmark Profilers de memória e CPU Widgets Geradores Conceitos genéricos de programação em Pyhton Tipos de dados Programação condicional Funções Iterações Classes Construtores Métodos e atributos Herança Decoradores Bibliotecas Introdução ao Pandas e NumPy Análise gráfica com Mapplotlib Importação de SQL, CSV Testes unitários Projeto de programação

Ciências Informáticas
50h
Entidade #99

Fundamentos de Python

Introdução ao Python Definição e vantagens sobre outras linguagens Diferenças entre versões Anaconda e ambientes de desenvolvimento IDE’s (Spyder e VS Code) Introdução ao Jupyter Notebook Primeiro programa em Python Python crash course Utilizações de Python Tratamento de dados de várias fontes: TEXTO, CSV, SQL, XLS Listas, variáveis e dicionários Controlo do programa (for, while,if) Ficheiros e iteradores Benchmark Profilers de memória e CPU Widgets Geradores Conceitos genéricos de programação em Pyhton Tipos de dados Programação condicional Funções Iterações Classes Construtores Métodos e atributos Herança Decoradores Bibliotecas Introdução ao Pandas e NumPy Análise gráfica com Mapplotlib Importação de SQL, CSV Testes unitários Projeto de programação

Ciências Informáticas
50h
Entidade #99

Fundamentos de Python

Introdução ao Python Definição e vantagens sobre outras linguagens Diferenças entre versões Anaconda e ambientes de desenvolvimento IDE’s (Spyder e VS Code) Introdução ao Jupyter Notebook Primeiro programa em Python Python crash course Utilizações de Python Tratamento de dados de várias fontes: TEXTO, CSV, SQL, XLS Listas, variáveis e dicionários Controlo do programa (for, while,if) Ficheiros e iteradores Benchmark Profilers de memória e CPU Widgets Geradores Conceitos genéricos de programação em Pyhton Tipos de dados Programação condicional Funções Iterações Classes Construtores Métodos e atributos Herança Decoradores Bibliotecas Introdução ao Pandas e NumPy Análise gráfica com Mapplotlib Importação de SQL, CSV Testes unitários Projeto de programação

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