Marketing e publicidade

UFCD 9825 – Poupança e suas aplicações

Duração: 50 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização:

UFCD 0497 – Desenvolvimento de conceitos para projetos de organização de eventos

Estrutura dos projetos de organização de eventos
Gestão de projeto nos eventos
Métodos de gestão profissional
Eventos como projetos
Modelo das cinco fases
Planeamento fundamental
Planeamento organizacional
Preparação do evento
Realização do evento
Avaliação do evento
Definição dos objetivos do evento
Definição de objetivos
Como os objetivos precisos ajudam o organizador de eventos
Realizar pesquisa adequada
Identificar a procura de mercado potencial de um evento
Público-alvo
Identificar o público – alvo de um evento
Design do evento
Visão geral
Objetivos do evento e diferentes tipos de eventos
Métodos e técnicas
Ambiente
Métodos de comunicação

UFCD 0528 – Gestão de Eventos

Gestão de eventos
Enquadramento da gestão de eventos
Importância dos planos do evento
Tipos de planos do evento
Planos elaborados antes dos eventos
Planos usados para gerir o evento:
Operacionais
Saúde e segurança
Emergência
Aspetos abrangem estes planos e exemplos de planos
Gabinete do evento
Gabinete do evento e o seu objectivo
Criação e gestão de um gabinete do evento
Implementação dos planos
Requisitos da implementação dos planos
Atingir os objetivos do evento
Cumprir os requisitos da organização
Cumprir os requisitos de
Clientes internos
Clientes externos
Qualidade dos bens produzidos e dos serviços prestados
Da quantidade necessária de bens/materiais a serem entregues no sítio certo e à hora certa
Para manter a saúde e segurança
Confirmação de planos e garantia de que eles são distribuídos a todos os que necessitam de os conhecer
Instruções escritas
Briefings verbais
Checklists
Transmissão de informação do organizador para os participantes através
Sistemas sonoros
Monitores
Gabinete/balcão do evento
Impacto de normas/códigos de conduta internacionais na gestão do evento e como podem afetar o evento
Ambiente saudável e seguro
Diferentes aspetos da manutenção da saúde e segurança
Informação e apoio a outras pessoas
Verificação de que todos os requisitos de saúde e segurança estão a ser cumpridos
Identificação e resolução de quaisquer incumprimentos destes requisitos
Manter os necessários registos de saúde e segurança
Procurar formas de melhorar a saúde e segurança no evento atual e em eventos futuros
Qualidade
Monitorização da qualidade dos bens fornecidos e dos serviços prestados, nomeadamente
De quem é a responsabilidade
Como monitorizar a qualidade
Exemplos de questões de qualidade
Como lidar com situações em que a qualidade dos bens/serviços
Está em risco de cair abaixo dos níveis acordados
Abaixo dos níveis acordados
Emergências
Tipo de emergências que podem ocorrer em eventos
Fogo
Explosões e atos de terrorismo
Desastres naturais tais como inundações
Colapso de estruturas, por exemplo, de um expositor ou de uma tenda
Emergências médicas
Outras emergências – cortes na energia eléctrica
Sobrelotação
Necessidade de fazer briefings com os funcionários sobre potenciais situações de emergência e a resposta adequada a cada emergência
Necessidade de monitorização para identificar potenciais emergências o mais cedo possível
Necessidade de identificar todas as potenciais emergências num evento e as respostas adequadas a cada situação
Como coordenar as respostas iniciais a situações de emergência, nomeadamente
Alertar outras pessoas para a emergência
Seguir os procedimentos de emergência adequados
Gerir a reposta inicial para
Minimização da emergência
Minimização dos riscos adicionais
Minimização da perturbação do evento
Minimização do pânico
Utilização dos recursos disponíveis
Procedimentos para transferir o controlo de uma situação de emergência

Como Usar a Gamification para Aumentar a Performance

MÓDULO 1
1. [aula online 01] O que é jogo? Os 4 pilares dos jogos. 1h30min
2. [aula online 02] Ferramenta Extrator de Jogos. 1h30min
3. [avaliação formativa – assíncrona] Extrair e registar 3 jogos de entretenimento (desporto, tabuleiro e cartas) 1h30min
4. [aula online 03] O que é gamification? As ideias de jogos. 1h30min
5. [aula online 04] Ferramenta Ponte Gamificada. 1h30min
6. [avaliação formativa – assíncrona] Escolher um problema e um objetivo para o
mini-projeto. 1h30min
7. [tutoria online] Os participantes podem tirar suas dúvidas sobre as aulas e tarefas com a tutora do curso através da plataforma. 2h
8. [online] Encontro de estudo de caso com participação de especialista externo 1h

MÓDULO 2
1. [aula online 05] Triângulo da Gamification (jogos, jogadores, gamificadores). 1h30min
2. [aula online 06] Competição X Cooperação? Quando usar cada uma? 1h30min
3. [avaliação formativa – assíncrona] Identificar no seu mini-projeto os elementos do triângulo e definir se será competitivo ou cooperativo. 1h30min
4. [aula online 07] Motivação Intrínseca e Motivação Extrínseca. 1h30min
5. [aula online 08] Protótipo e Playteste 1h30min
6. [avaliação final – online síncrona] Apresentação dos mini-projetos de
Gamification. 2h30min
7. [tutoria online] Os participantes podem tirar suas dúvidas sobre as aulas e tarefas com a tutora do curso através da plataforma. 2h
8. [online] Encontro de estudo de caso com participação de especialista externo 1h

027_9822_1_Poupança – conceitos básicos

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização:

UFCD 9840 – Escrita criativa

Diferenças de estilo e interpretação
Técnicas de escrita
Associação
Sons
Conceitos
Imagens
Palavras
Frases
Temas
Escrita criativa em publicidade
Construção e transgressão
Humor
Adaptação
Absurdo
Metáforas e analogias
Estrutura dos slogans

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