Curso de Iniciação à Fotografia – Porto
Duração: 48 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações
Duração: 48 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações
Criação e desenvolvimento de ideias/oportunidades de negócio
Noção de negócio sustentável
Identificação e satisfação das necessidades
Formas de identificação de necessidades de produtos/serviços para potenciais clientes/consumidores
Formas de satisfação de necessidades de potenciais clientes/consumidores, tendo presente as normas de qualidade, ambiente e inovação
Sistematização, análise e avaliação de ideias de negócio
Conceito básico de negócio
Como resposta às necessidades da sociedade
Das oportunidades às ideias de negócio
Estudo e análise de bancos/bolsas de ideias
Análise de uma ideia de negócio – potenciais clientes e mercado (target)
Descrição de uma ideia de negócio
Noção de oportunidade relacionada com o serviço a clientes
Recolha de informação sobre ideias e oportunidades de negócio/mercado
Formas de recolha de informação
Direta – junto de clientes, da concorrência, de eventuais parceiros ou promotores
Indireta – através de associações ou serviços especializados – públicos ou privados, com recurso a estudos de mercado/viabilidade e informação disponível on-line ou noutros suportes
Tipo de informação a recolher
O negócio, o mercado (nacional, europeu e internacional) e a concorrência
Os produtos ou serviços
O local, as instalações e os equipamentos
A logística – transporte, armazenamento e gestão de stocks
Os meios de promoção e os clientes
O financiamento, os custos, as vendas, os lucros e os impostos
Análise de experiências de criação de negócios
Contacto com diferentes experiências de empreendedorismo
Por setor de atividade/mercado
Por negócio
Modelos de negócio
Benchmarking
Criação/diferenciação de produto/serviço, conceito, marca e segmentação de clientes
Parceria de outsourcing
Franchising
Estruturação de raiz
Outras modalidades
Definição do negócio e do target
Definição sumária do negócio
Descrição sumária das atividades
Target a atingir
Financiamento, apoios e incentivos à criação de negócios
Meios e recursos de apoio à criação de negócios
Serviços e apoios públicos – programas e medidas
Banca, apoios privados e capitais próprios
Parcerias
Desenvolvimento e validação da ideia de negócio
Análise do negócio a criar e sua validação prévia
Análise crítica do mercado
Estudos de mercado
Segmentação de mercado
Análise crítica do negócio e/ou produto
Vantagens e desvantagens
Mercado e concorrência
Potencial de desenvolvimento
Instalação de arranque
Economia de mercado e economia social – empreendedorismo comercial e empreendedorismo social
Tipos de negócio
Natureza e constituição jurídica do negócio
Atividade liberal
Empresário em nome individual
Sociedade por quotas
Contacto com entidades e recolha de informação no terreno
Contactos com diferentes tipologias de entidades (municípios, entidades financiadoras, assessorias técnicas, parceiros, …)
Documentos a recolher (faturas pró-forma; plantas de localização e de instalações, catálogos técnicos, material de promoção de empresas ou de negócios, etc…)
– Publicidade nas redes sociais
. Alcance orgânico VS alcance pago
. Tipos de objetivos
– Campanhas de publicidade no Facebook e Instagram
. Tipos de objetivos e formatos
. Segmentação de campanhas
. Medição, análise e otimização de campanhas pagas
– Campanhas de publicidade no Youtube
. Google Ads
. Tipos de objetivos e formatos
. Segmentação de campanhas
. Medição, análise e otimização de campanhas pagas
– Comunicação interpessoal
– Comunicação interpessoal – conceitos gerais
– Discussão
– Conflito
– Consenso
– Negociação
– Argumentação e persuasão
– Concessão
– Prova
– Confiança
– Escuta
– Influência
– Análise de comportamentos individuais e em grupo
– Gestão de fluxos de comunicação entre ambientes culturais
diferentes
– Técnicas de apresentação e de argumentação em contexto
negocial
– Condução de uma negociação ou de outra atividade de grupo
com aplicação de estratégias adequadas a tipos de situações e
contextos
– Adaptação à audiência numa ação de formação da linguagem e
métodos de comunicação
– Técnicas de animação de uma reunião, de uma discussão
eletrónica de grupo ou de uma comunidade virtual
– Comunicação institucional
– Comunicação institucional – fundamentos gerais
– Edição
– Carta gráfica
– Multimédia
– Montagem
– Revista de imprensa, Desdobrável e encarte
– Publicidade de produto e institucional
– Stand e exposição
– Afixação e painel
– Organização virtual
– Redes de comunicação
– Utilização de meios de difusão
– Magnetoscópio
– Retroprojetor, projetor vídeo e data-show
– CD-ROM
– Câmara de vídeo, câmara digital e máquina
fotográfica
– Televisão
– Banco de imagens ou de vídeo
– Internet
– Identificação de mensagens dirigidas à organização
– Mensagens postais e eletrónicas
– Meios de comunicação social
– Preparação de elementos de informação para o
exterior da organização
– Dossiê de imprensa
– Comunicados de imprensa
– Notícias
– Newsletters
– Folhetos e desdobráveis
– Análise de necessidades de comunicação institucional
– Redação do caderno de encargos para prestação de
serviços de comunicação e acompanhamento do
processo
– Fotógrafo, jornalista e cineasta
– Agência
– Montagem de textos e ilustrações
– Preparação de exposições na organização ou em
eventos externos
Briefing e o Ad Brief
Eixo da comunicação
Conceito ou ideia criativa
Ideia criativa
Criatividade e inspiração
Processo criativo
Métodos de estimulação da criatividade
Avaliação de ideias
Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua
Introdução ao ambiente de trabalho tridimensional
Coordenadas tridimensionais, os eixos x, y, z
Métodos auxiliares de desenho e modelação 3D
Criação de entidades simples
Comandos de visualização tridimensional
Alteração do ponto de vista
Criação e gestão de vistas do modelo
Janelas de visualização
Estilos de visualização
Visualização em perspetiva cónica
Visualização dinâmica
Sistemas de coordenadas definidos pelo utilizador
Criação de superfícies
Criação de sólidos
Comandos de edição de objetos tridimensionais
Utilização de elementos bidimensionais (plantas, cortes, alçados)
Produção de elementos 3D a partir de peças desenhadas 2D
Modelação de sólidos: Operações booleanas
Extrusão e revolução
Passagem de modelos 3D a desenhos 2D: Vistas e cortes dinâmicos
Desenho tridimensional Intermédio
Aplicação de materiais
Aplicação de luze
Simulação de luz solar e de pontos de luz.
Obtenção de sombras
Visualização realista Render
Câmaras e animação elementar
Seleção de vistas ortogonais e perspetivas para impressão
Navegação básica na interface e no 3D Viewport.
Manipulação dos painéis de Interface do Blender.
Introdução à modelação 3D e aos modos de Interação no Blender.
Modos de Interação:
– edit mode, object mode, inserção de objetos, manipulação da geometria, extrudir, escalar e mover faces, vértices e arestas.
Materiais e Texturas num Modelo 3D:
– Como funcionam os Materiais no Blender 3D,
– Como combinar materiais com texturas, criação de novos materiais.
Sistema PBR na criação de materiais e texturas dinâmicas dentro do Blender.
Introdução ao diffuse map, normal map, displacement, roughness, metalness.
O que é o Principled BSDF.
Sistema de Partículas:
– Emission e Hair.
– Quais são as diferenças, e potenciais usos dos sistemas de partículas.
Modelação Low Poly com recurso a Snap, Modifiers e Curvas Bezier.
Snap (íman), Modifiers array’s, curvas bezier e Nurbs para criação de geometria.
Low Poly no passado e Low Poly atualmente.
Modifiers: interface, tipos gerais de modifiers: Mo dify.
Generate, Deform, Simulate.
Posicionamento de Camera no Blender: Align View,
Posicionamento com Constraints, Track to, Posicionamento com Constraints e Empty’s.
(Nota: curso com base na UFCD 10431)
Conceitos avançados da animação 3D
Aplicação dos conceitos avançados de animação em 3D
Editores (Graph, Dope Sheet, Timeline, RangeSlider)
Introdução às dinâmicas
Propriedades físicas
Parametrizações e key frames
Animação de componentes de uma superfície (Clusters e Blend Shapes)
Constrains – restrições e encadeamento de movimentos
Partículas – princípios básicos gerais
Emissores e recetores
Propriedades físicas
Parametrizações e key frames
Animação de atributos físicos
Character Animation
Conceitos básicos
Rigging
Esqueletos e Joints
Kinematics e IK Handles
Skining
Binding
Edição de parametrização e conexões
Deformadores e Flexors
SetMembership Tool
(Nota: curso com base no BLENDER)