Audiovisuais e Produção dos Media

5401 – Modelação 3D

Modelação
Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV
Metodologia e conceito de trabalho
Apresentação básica da interface (principais janelas/editores)
Estrutura de um projecto
Hierarquias, nodes, atributos e conexões
Settings básicos
Introdução aos tipos de objectos
– Nurbs ­ curvas e superfícies
­ Polígonos
– Subdivision Surface
Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos
Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies)
Ferramentas de modelação poligonal
Sculpting Modeling (formas orgânicas)
Ferramentas de edição
­ Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.)
­ Aplicação de Materiais
Preparação para texturização (texturização básica)
Shading e texturização
UV Mapping
­ Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização
Projection Mapping
­ Sistemas de projeção de texturas
Introdução ao Shading Network
– Materiais e texturas
­ Edição e atribuição/HyperShade
– Mapas de texturas
Construção de Networks de materiais e texturas
Conexões entre texturas e modificadores
Aplicação de máscaras
Bump Map e Displacement Maps
Produção de Shader Networks compostos
Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras
Parametrização de atributos
Nodes especiais
Partículas e texturização
Ferramentas de edição, construção de Shading Networks
Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e
texturização

9960 – Edição bitmap

Utilizar o software específico para a edição e tratamento de imagem.
Retocar fotografias.
Aplicar filtros e efeitos.
Utilizar camadas.
Utilizar filtros e máscaras.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Utilizar as ferramentas de impressão.

9951 – Linguagem de programação web de servidor

Programação do lado do servidor
Ambientes, linguagens e ferramentas de desenvolvimento
Integração de scripts em páginas web
Sintaxe e estruturas básicas de uma linguagem de scripting de servidor
Gestão de bases de dados e de ficheiros remotos
Pesquisas sobre bases de dados
Variáveis de ambiente, autenticação, sessões, manipulação de erros

9951 – Linguagem de programação web de servidor

Programação do lado do servidor
Ambientes, linguagens e ferramentas de desenvolvimento
Integração de scripts em páginas web
Sintaxe e estruturas básicas de uma linguagem de scripting de servidor
Gestão de bases de dados e de ficheiros remotos
Pesquisas sobre bases de dados
Variáveis de ambiente, autenticação, sessões, manipulação de erros

Edição vetorial

Reconhecer os princípios da imagem vetorial.
Utilizar a nomenclatura referente ao desenho assistido por computador.
Distinguir vetor de bitmap.
Criar imagens vetoriais a partir de bitmaps.
Criar composições gráficas partindo de linhas, formas e objetos.
Aplicar efeitos especiais.
Trabalhar e gerir pranchetas.
Criar layouts.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Imprimir documentos.
Conteúdos
Software de edição de imagens vetoriais
Área de trabalho
A barra de menus
Barra de opções
Caixa de ferramentas
Propriedades
Gestão de pranchetas
Réguas
Grades
Guias
Arquivos
Abertura, fecho e importação de ficheiros
Linhas
Desenho de linhas
Formatação de linhas
Uniões em segmentos de linhas
Dimensionamento e configuração de opções em linhas
Formas
Desenho de sólidos geométricos simples
Desenho de formas a partir de pontos
Objetos
Seleção de objetos
Cópia, duplicação e eliminação de objetos
Posicionamento de objetos
Alinhamento e distribuição de objetos
Rodagem e dimensionamento de objetos
Agrupamento e combinação de objetos
Fundição, corte e alteração de forma de objetos
Enchimento de objetos
Cores
Perfis de cor
Aplicação e alteração de cor nos objetos
Camadas
Paleta de camadas
Criação e eliminação de camadas
Movimentação, cópia e bloqueio de camadas
Texto
Adição e seleção de texto
Procura, editação e alteração de texto
Formatação de texto
Adição de efeitos especiais
Reprodução em 3D
Gravação/exportação/impressão ficheiros
Imagens
Salvamento de imagens nos formatos vetoriais
Salvamento de arquivos PDF
Publicação para a web
Impressão de documento
Impressão com gerência de cores

Edição vetorial

Reconhecer os princípios da imagem vetorial.
Utilizar a nomenclatura referente ao desenho assistido por computador.
Distinguir vetor de bitmap.
Criar imagens vetoriais a partir de bitmaps.
Criar composições gráficas partindo de linhas, formas e objetos.
Aplicar efeitos especiais.
Trabalhar e gerir pranchetas.
Criar layouts.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Imprimir documentos.
Conteúdos
Software de edição de imagens vetoriais
Área de trabalho
A barra de menus
Barra de opções
Caixa de ferramentas
Propriedades
Gestão de pranchetas
Réguas
Grades
Guias
Arquivos
Abertura, fecho e importação de ficheiros
Linhas
Desenho de linhas
Formatação de linhas
Uniões em segmentos de linhas
Dimensionamento e configuração de opções em linhas
Formas
Desenho de sólidos geométricos simples
Desenho de formas a partir de pontos
Objetos
Seleção de objetos
Cópia, duplicação e eliminação de objetos
Posicionamento de objetos
Alinhamento e distribuição de objetos
Rodagem e dimensionamento de objetos
Agrupamento e combinação de objetos
Fundição, corte e alteração de forma de objetos
Enchimento de objetos
Cores
Perfis de cor
Aplicação e alteração de cor nos objetos
Camadas
Paleta de camadas
Criação e eliminação de camadas
Movimentação, cópia e bloqueio de camadas
Texto
Adição e seleção de texto
Procura, editação e alteração de texto
Formatação de texto
Adição de efeitos especiais
Reprodução em 3D
Gravação/exportação/impressão ficheiros
Imagens
Salvamento de imagens nos formatos vetoriais
Salvamento de arquivos PDF
Publicação para a web
Impressão de documento
Impressão com gerência de cores

Edição vetorial

Reconhecer os princípios da imagem vetorial.
Utilizar a nomenclatura referente ao desenho assistido por computador.
Distinguir vetor de bitmap.
Criar imagens vetoriais a partir de bitmaps.
Criar composições gráficas partindo de linhas, formas e objetos.
Aplicar efeitos especiais.
Trabalhar e gerir pranchetas.
Criar layouts.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Imprimir documentos.
Conteúdos
Software de edição de imagens vetoriais
Área de trabalho
A barra de menus
Barra de opções
Caixa de ferramentas
Propriedades
Gestão de pranchetas
Réguas
Grades
Guias
Arquivos
Abertura, fecho e importação de ficheiros
Linhas
Desenho de linhas
Formatação de linhas
Uniões em segmentos de linhas
Dimensionamento e configuração de opções em linhas
Formas
Desenho de sólidos geométricos simples
Desenho de formas a partir de pontos
Objetos
Seleção de objetos
Cópia, duplicação e eliminação de objetos
Posicionamento de objetos
Alinhamento e distribuição de objetos
Rodagem e dimensionamento de objetos
Agrupamento e combinação de objetos
Fundição, corte e alteração de forma de objetos
Enchimento de objetos
Cores
Perfis de cor
Aplicação e alteração de cor nos objetos
Camadas
Paleta de camadas
Criação e eliminação de camadas
Movimentação, cópia e bloqueio de camadas
Texto
Adição e seleção de texto
Procura, editação e alteração de texto
Formatação de texto
Adição de efeitos especiais
Reprodução em 3D
Gravação/exportação/impressão ficheiros
Imagens
Salvamento de imagens nos formatos vetoriais
Salvamento de arquivos PDF
Publicação para a web
Impressão de documento
Impressão com gerência de cores

9960 – Edição bitmap

Utilizar o software específico para a edição e tratamento de imagem.
Retocar fotografias.
Aplicar filtros e efeitos.
Utilizar camadas.
Utilizar filtros e máscaras.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Utilizar as ferramentas de impressão.

9960 – Edição bitmap

Utilizar o software específico para a edição e tratamento de imagem.
Retocar fotografias.
Aplicar filtros e efeitos.
Utilizar camadas.
Utilizar filtros e máscaras.
Utilizar as ferramentas de texto.
Salvar e exportar imagens.
Utilizar as ferramentas de impressão.

9950 – Conceitos fundamentais de programação

Linguagens estruturadas, sintaxe e semântica
Estruturas lógicas e controlo
Tipos de dados
Entrada e saída de dados
Construção de algoritmos
Noções de lógica (interpretação da linguagem comum, transposição para algoritmo em pseudo código)
Identificação de tipos básicos de algoritmos
Seleção de algoritmo por situação
Programação por objetivos
Noção de gerações de linguagens de programação
Noção, conceito e uso de objetos em programação
Fluxogramas
Noção de fluxograma
Transposição de algoritmos para fluxogramas
Desenvolvimento de fluxograma

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