UFCD 10215 – Fotografia digital – linguagens e práticas
Enquadramento Ativos Empregados, do setor privado, com escolaridade igual ou superior ao 9º ano. Objetivos Capacitar os formandos de competências […]
Enquadramento Ativos Empregados, do setor privado, com escolaridade igual ou superior ao 9º ano. Objetivos Capacitar os formandos de competências […]
Produção audiovisual para televisão e cinema
Tipos
Mercado de trabalho
Produtos audiovisuais
Produção audiovisual para televisão
Introdução à produção televisiva
Introdução ao mundo audiovisual
Equipa de produção
Programas, propostas e argumentos
Institucional, publicitário e broadcast
Produção de programas para televisão: tipos, fases e características da produção em estúdio, exteriores e transmissões
Três fases da produção: pré-produção – produção e pós-produção
Passos fundamentais da produção audiovisual
Planificação da produção
Produção audiovisual para cinema
Características do produtor
Relação entre produção e equipa
Organograma de produção
Produção executiva
Captação de recursos
Função do Produtor Executivo
Relação do Produtor Executivo com a direção
Distribuição de verba
Produção geral
Função do Diretor de Produção
Produção de casting
Contratos/autorizações
Características e pesquisa
Pré-produção, produção e pós-produção
Produção de figuração
Pré-produção, produção e pós-produção de figuração
Produção de décor
Set de filmagem
Ordem do dia
Plano de filmagem
Folha de produção
Orçamentos
Gestão e recursos humanos, técnicos, financeiros e logísticos
Normas de segurança e prevenção de riscos
Custos de produção
Contratos e orçamentos, aspetos legais e direitos de autor
Bases teóricas das ferramentas digitais de modelação 3D
Representação de figuras em volume
Modelação de formas geométricas simples
Modelação de formas flexíveis simples
Adequação das formas aos critérios narrativos
Modelação e ambiente 3D
Modelação de uma geometria 3D orgânica – personagem
Criação de um ambiente de luz 3D
Criação de materiais e texturas para geometria 3D
Renderização por passos
Animação 3D
Criação de sistemas de animação para animação de objetos
Criação de um sistema de animação de personagens
Animação de uma personagem
Simulações dinâmicas
Processo de skin
Utilização de deformadores para animação 3D
Exportação para projeto de pós-produção e composição
Duração: 64 horasNível: Nível 1 → Nível 9Modalidade: Formação – AcçãoOrganização: Sessões Disponíveis 08/02/2025 – 16/05/2025 | 0000-000 | Misto
Duração: 21 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações
Duração: 4 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações
Duração: 4 horasNível: Nível 9 → Nível 8Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações
Duração: 4 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações
Modelação
Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV
Metodologia e conceito de trabalho
Apresentação básica da interface (principais janelas/editores)
Estrutura de um projecto
Hierarquias, nodes, atributos e conexões
Settings básicos
Introdução aos tipos de objectos
– Nurbs curvas e superfícies
Polígonos
– Subdivision Surface
Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos
Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies)
Ferramentas de modelação poligonal
Sculpting Modeling (formas orgânicas)
Ferramentas de edição
Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.)
Aplicação de Materiais
Preparação para texturização (texturização básica)
Shading e texturização
UV Mapping
Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização
Projection Mapping
Sistemas de projeção de texturas
Introdução ao Shading Network
– Materiais e texturas
Edição e atribuição/HyperShade
– Mapas de texturas
Construção de Networks de materiais e texturas
Conexões entre texturas e modificadores
Aplicação de máscaras
Bump Map e Displacement Maps
Produção de Shader Networks compostos
Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras
Parametrização de atributos
Nodes especiais
Partículas e texturização
Ferramentas de edição, construção de Shading Networks
Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e
texturização