Introdução a modelação 3D

Formação – Acção
Objetivos Gerais
Este curso tem como objetivo fornecer aos alunos uma compreensão básica dos princípios fundamentais da modelação 3d, desde a modelação básica de objetos, passando pela texturização, iluminação e renderização de cenas.
Conteúdo Programático
Ferramenta Usada: Blender 1. Conceitos Fundamentais da modelação 3D a. O que é modelação 3D? b. Pequena História do 3D c. O que são softwares de modelação 3D? Neste módulo, o formando deve compreender a história da modelação 3D, o porquê da sua importância, conhecer as várias ferramentas que permitem modelar em 3D atualmente e as aplicações da modelação 3D. 2. Primeiros Passos: Familiarização com a ferramenta a. Visão geral da interface; b. Navegar no espaço 3D (movimentação, rotação e zoom da câmara); c. Manipulação básica de Objetos; Exercício de aula: Criar uma mesa. Desafio: Modelar uma Cadeira Neste módulo, o formando deve iniciar a sua aclimatização à interface do software e às suas várias ferramentas e ficar assim já capacitado de modelar os objetos mais simples através da junção das formas e objetos básicos. 3. Introdução à Modelação a. Fundamentos de como funciona uma malha; b. Distinguir modos de Objeto e de Edição; c. Introdução dos conceitos de Extrusão, Loop Cuts, Subdivide e Bevel; d. Introdução a modifiers (Mirror, Screw, Subdivision Surface e Shade Smooth); Exercício de aula: Modelar uma garrafa e um bule Desafio: Modelar um copo customizado. Este módulo introduz a utilização de modifiers o que permite ao formando ficar já capaz de produzir objetos mais complexos, que possuam formas impossíveis de reproduzir da maneira lecionada anteriormente. 4. Materiais e Texturas a. Introdução ao Shader Editor; b. Introdução ao Sistema de nódulos; c. Introdução a Mapas de UV. Exercício de aula: Adicionar um rótulo e uma textura simples à garrafa. Desafio: Adicionar textura também aos outros objetos dos exercícios antigos. Este módulo inicia a fase após a modelação, texturas e materiais. Neste tema, os formandos serão capazes de criar, importar e adicionar materiais aos objetos criados nas aulas anteriores. 5. Iluminação e Câmaras a. Introdução a luzes; b. Tipos de luzes e potência; c. Introdução a câmaras; d. Propriedades das câmaras. e. Princípios de composição e apresentação visual Exercício de Aula: Iluminar de 3 maneiras diferentes a garrafa que criamos. Desafio: Juntar todos os objetos criados até agora numa cena, iluminar e criar uma composição com profundidade de campo. Neste módulo, o formando fica a compreender não só como adicionar luzes a uma cena e a importância da iluminação nas renderizações finais, mas também a manipular câmaras e os efeitos que as propriedades das mesmas têm nas cenas. 6. Renderização a. Como renderizar uma cena; b. Motores de renderização - EEVEE; c. Configurações de renderização; d. Exportar imagens. Exercício de Aula: Renderizar a cena criada com os objetos do exercício anterior Módulo final, o formando será capaz de compreender o processo de renderização e ajustar as suas configurações. A partir deste ponto, o formando está capacitado em todas as vertentes da modelação 3D, incluindo modelar objetos simples, aplicar texturas, iluminar e renderizar uma cena com o motor EEVEE.
Metodologia
Presencial
Certificação
Certificado de avaliação
Sessões e Ações de Formação

Objetivos

Este curso tem como objetivo fornecer aos alunos uma compreensão básica dos princípios fundamentais da modelação 3d,
desde a modelação básica de objetos, passando pela texturização, iluminação e renderização de cenas.

Conteúdo Programático

Ferramenta Usada: Blender
1. Conceitos Fundamentais da modelação 3D
a. O que é modelação 3D?
b. Pequena História do 3D
c. O que são softwares de modelação 3D?
Neste módulo, o formando deve compreender a história da modelação 3D, o porquê da sua
importância, conhecer as várias ferramentas que permitem modelar em 3D atualmente e as
aplicações da modelação 3D.
2. Primeiros Passos: Familiarização com a ferramenta
a. Visão geral da interface;
b. Navegar no espaço 3D (movimentação, rotação e zoom da câmara);
c. Manipulação básica de Objetos;
Exercício de aula: Criar uma mesa.
Desafio: Modelar uma Cadeira
Neste módulo, o formando deve iniciar a sua aclimatização à interface do software e às
suas várias ferramentas e ficar assim já capacitado de modelar os objetos mais simples
através da junção das formas e objetos básicos.
3. Introdução à Modelação
a. Fundamentos de como funciona uma malha;
b. Distinguir modos de Objeto e de Edição;
c. Introdução dos conceitos de Extrusão, Loop Cuts, Subdivide e Bevel;
d. Introdução a modifiers (Mirror, Screw, Subdivision Surface e Shade Smooth);
Exercício de aula: Modelar uma garrafa e um bule
Desafio: Modelar um copo customizado.
Este módulo introduz a utilização de modifiers o que permite ao formando ficar já capaz de
produzir objetos mais complexos, que possuam formas impossíveis de reproduzir da
maneira lecionada anteriormente.
4. Materiais e Texturas
a. Introdução ao Shader Editor;
b. Introdução ao Sistema de nódulos;
c. Introdução a Mapas de UV.
Exercício de aula: Adicionar um rótulo e uma textura simples à garrafa.
Desafio: Adicionar textura também aos outros objetos dos exercícios antigos.
Este módulo inicia a fase após a modelação, texturas e materiais. Neste tema, os
formandos serão capazes de criar, importar e adicionar materiais aos objetos criados nas
aulas anteriores.
5. Iluminação e Câmaras
a. Introdução a luzes;
b. Tipos de luzes e potência;
c. Introdução a câmaras;
d. Propriedades das câmaras.
e. Princípios de composição e apresentação visual
Exercício de Aula: Iluminar de 3 maneiras diferentes a garrafa que criamos.
Desafio: Juntar todos os objetos criados até agora numa cena, iluminar e
criar uma composição com profundidade de campo.
Neste módulo, o formando fica a compreender não só como adicionar luzes a uma cena e a
importância da iluminação nas renderizações finais, mas também a manipular câmaras e os
efeitos que as propriedades das mesmas têm nas cenas.
6. Renderização
a. Como renderizar uma cena;
b. Motores de renderização – EEVEE;
c. Configurações de renderização;
d. Exportar imagens.
Exercício de Aula: Renderizar a cena criada com os objetos do exercício
anterior
Módulo final, o formando será capaz de compreender o processo de renderização e ajustar
as suas configurações. A partir deste ponto, o formando está capacitado em todas as
vertentes da modelação 3D, incluindo modelar objetos simples, aplicar texturas, iluminar e
renderizar uma cena com o motor EEVEE.

Metodologia

Presencial

Certificação

Certificado de avaliação

Duração: 10 horasNível: Nível 9Modalidade: Formação – Acção

Sessões Disponíveis

11/06/2025 – 12/06/2025 | 0000-000 | Laboral
Início: 11/06/2025Fim: 12/06/2025Local: 0000-000Regime: LaboralDuração: 1 hVagas: 20
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