Audiovisuais e Produção dos Media

UFCD 0006 – Técnicas de digitação – texto

– Postura do operador
o Posição correta de sentado
o Colocação das mãos no teclado
o Ginástica digital: exercícios
o Adequação do posto de trabalho: espaço, mobiliário, luz e climatização
– Técnicas de digitação
o Cadência e ritmo
o Hábitos de leitura (memorização original)
o Exercícios com palavras tipo

UFCD 0133 – E-Direito

– Direito de autor e multimédia – regime jurídico aplicável à internet e ao correio electrónico
– A questão da propriedade intelectual e, em particular, dos direitos de autor e copyright – legislação. Prazos de proteção
o Noção de obra – original/derivada; singular/plural; coletiva/em colaboração; compósita
o Registo, titularidade e transmissão do direito; duração do direito
o Questões relativas a direito à imagem e à vida privada
o Utilização/difusão de informação ou de imagens
o Autorizações
o Direito à integridade e direito de citação
o Crime de usurpação e crime de contrafacção
– Regime da publicidade e do marketing
– Regime da venda a distância (normas e condições)
– Bases de dados: as questões de segurança, de criptografia e de proteção de dados
– Repositórios digitais
– Instituições (SPA, IGAC, CNDP…)

9950 – Conceitos Fundamentais de Programação

Duração: 50 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização:

Projeto de design

Definição de design
Áreas de intervenção do design
Gráfico
Multimédia
Elementos básicos
Cor
Distinção das cores
Dimensões da cor
Teoria das cores
Combinação de cores
Modelos de cor
Profundidade de cor
Aspetos psicológicos das cores
Tipologia
Importância da tipologia
História da tipologia
Serifa
Grupos de tipos
Variações tipológicas
Família tipográfica
Relações tipográficas
Uso da tipografia
Uso da tipografia na web
Tipografia e interface
Legibilidade
Briefing
Metodologia projetual

9982-Programação de scripts

Elementos básicos de uma linguagem de scripting
Norma ECMAScript
Tipos de dados, estruturas de controlo e funções
Modelo de objetos
Eventos
Cookies
Programação de aplicações-cliente
Controlo de funcionalidades em páginas web
Animações
Formulários
Estilos
Média
Acessibilidade
Jogos
Segurança
Bibliotecas
Linguagens de scripting no desenvolvimento de aplicações móveis, extensões de navegadores e aplicações locais

9982-Programação de scripts

Elementos básicos de uma linguagem de scripting
Norma ECMAScript
Tipos de dados, estruturas de controlo e funções
Modelo de objetos
Eventos
Cookies
Programação de aplicações-cliente
Controlo de funcionalidades em páginas web
Animações
Formulários
Estilos
Média
Acessibilidade
Jogos
Segurança
Bibliotecas
Linguagens de scripting no desenvolvimento de aplicações móveis, extensões de navegadores e aplicações locais

9969-Design e desenvolvimento de jogos

Conceitos básicos
Géneros e plataformas
Elementos estruturais de um jogo
Contexto, espaço e narrativa de jogo
Modelos de interação e de presença
Níveis de incerteza e de aleatoriedade num jogo
Design de jogos
Mecânica
Evolução
Níveis
Enredo
Papéis
Motores de jogos
Técnicas de programação de jogos

UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia

– Noções de microinformática
o Aparecimento da microinformática
o Necessidade de informação
o Escrita, os primeiros registos
o Evolução da informática
o Percursos
o Protótipos
o Gerações
o Sistema decimal
o Sistema binário
o Sistema hexadecimal
– Noções de hardware
o Hardware e software
o Conceitos
o Monitor-Ecrã
o Teclado
o Rato
o Fonte de alimentação
o Memórias
o RAM
o VRAM
o ROM
o Cache
o Discos rígidos, CD-ROM e DVD; Outros dispositivos de armazenamento
o Normas EIDE/ATAPI e SCSI
o Unidades de disquete/pendrives/flashcards/discos externos
o Diferentes plataformas
o Motherboard
o Processadores
o Família de processadores INTEL
o Arquitectura dos processadores (RISC/CISC)
o Unidades de controlo
o Unidades de entrada e saída
o Unidades E/S série e paralelo
– Operações de periféricos
o Controladores de periféricos
o Adaptadores de vídeo
o Adaptadores de som
o Modems
o Adaptadores de rede
o Mesas digitalizadas
o Impressoras
o Scanners
o Projectores de imagem
o Sistemas de saída de som
– Operações de redes
o Construção de rede
o Interfaces
o Ligações
o Servidor
o Software
o Hierarquias
o Tipos de rede
o Locais (LAN)
o Externas (WAN)
o Protocolos de comunicação
o Velocidades de débito
o Frame relay
– Operações de sistemas operativos
o O que são
o Diferentes sistemas operativos
o Comandos base de um sistema operativo
o Comandos internos e externos
o Execução de comandos
o Utilitários de um sistema operativo
o Manipulação de ficheiros
o Configuração do sistema
o Ficheiros de sistema
o Ficheiros de arranque
o Menus de arranque
o Configurações múltiplas
– Sistemas operativos gráficos
o Introdução aos SO Gráficos
o MacO
o XP
o Importância do rato
o Janelas e ícones
– Sistemas operativos gráficos
o Organização interna de ficheiros
o Ajuda
o Ambiente de trabalho
o Barras de tarefas
o Gestão do computador
o Painéis de controlo
o Configuração da impressora
o Programas – tarefas comuns
o Normalização
o Trabalho com ficheiros
o Utilização de impressoras
o Áreas de transferência
o Barras de ferramentas
o Manutenção do sistema operativo
o Utilitários de manutenção

5397 – Sistemas de gestão de conteúdos

Arquitectura de um CMS
Sistemas proprietários versus sistemas open-source
Modelos/Templates
Metadados/Repositório de informação
Workflow
Inserção e gestão de conteúdos
Hierarquização dos conteúdos
Gestão de conteúdos
Sistema de publicação
Gestão de utilizadores
Segurança de acessos
Estatísticas
Motores de pesquisa
Desenvolvimento de um CMS personalizado
Funcionalidades básicas de um CMS
Utilização da linguagem XML
Utilização do Flash

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