Gamification – Técnica para Aumentar o Desempenho das Equipas

Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações
Objetivos Gerais
No final desta ação, pretende-se que o/as formando/as sejam capazes de desenhar iniciativas baseadas em gamification que promovam a motivação e mudança de comportamentos.
Objetivos Específicos
No final desta acção, os/as formandos/as deverão ser capazes de: - Definir gamification e distingui-la de outros conceitos relacionados, como jogos sérios - Enumerar as vantagens de utilizar gamification para promover a adoção de comportamentos - Distinguir os vários tipos de motivação, e a sua implicação nas estratégias/elementos a usar numa iniciativa de gamification; - Identificar atividades ou processos dentro da organização que podem ser gamificados; - Definir e implementar uma estratégia de gamification, partindo dos objetivos até à escolha dos elementos de jogos; - Identificar os problemas éticos que podem decorrer de uma iniciativa de gamification; - Utilizar ferramentas de suporte à iniciativa de gamification.
Conteúdo Programático
- O que é a Gamification - Diferença entre jogos sérios e gamification - Aplicações da gamification (saúde, educação, etc.) - Gamification em contexto de trabalho - O papel da motivação - Game Thinking: Pensar como um game designer - Elementos de Jogos - Processo de Design de Gamification: o método 6D - Aspetos Éticos no desenho da gamification - Tecnologias como suporte à implementação de uma estratégia de gamification.
Metodologia
Expositivo: realização de sínteses teóricas e exposição de conceitos. Ativo: exercícios em grupo; análise e discussão de estudos de caso; realização de quizzes.
Avaliação
Avaliação formativa, através de observação direta e formulação de perguntas.
Recursos e Materiais
Portátil Adaptador para cabo Projetor Comando Bluetooth Apresentação PowerPoint
Sessões e Ações de Formação

Objetivos

No final desta ação, pretende-se que o/as formando/as sejam capazes de desenhar iniciativas baseadas em gamification que promovam a motivação e mudança de comportamentos.

Objetivos Específicos

No final desta acção, os/as formandos/as deverão ser capazes de:
– Definir gamification e distingui-la de outros conceitos relacionados, como jogos sérios
– Enumerar as vantagens de utilizar gamification para promover a adoção de comportamentos
– Distinguir os vários tipos de motivação, e a sua implicação nas estratégias/elementos a usar numa iniciativa de gamification;
– Identificar atividades ou processos dentro da organização que podem ser gamificados;
– Definir e implementar uma estratégia de gamification, partindo dos objetivos até à escolha dos elementos de jogos;
– Identificar os problemas éticos que podem decorrer de uma iniciativa de gamification;
– Utilizar ferramentas de suporte à iniciativa de gamification.

Conteúdo Programático

– O que é a Gamification
– Diferença entre jogos sérios e gamification
– Aplicações da gamification (saúde, educação, etc.)
– Gamification em contexto de trabalho
– O papel da motivação
– Game Thinking: Pensar como um game designer
– Elementos de Jogos
– Processo de Design de Gamification: o método 6D
– Aspetos Éticos no desenho da gamification
– Tecnologias como suporte à implementação de uma estratégia de gamification.

Metodologia

Expositivo: realização de sínteses teóricas e exposição de conceitos.
Ativo: exercícios em grupo; análise e discussão de estudos de caso; realização de quizzes.

Duração: 16 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações

Sessões Disponíveis

20/06/2023 – 21/06/2023 | Edifício Fernando Pessoa Rua General Ferreira Martins, n.º10 – 6ºB ,1495-137Miraflores, Miraflores, Lisboa | Laboral
Início: 20/06/2023Fim: 21/06/2023Local: Edifício Fernando Pessoa Rua General Ferreira Martins, n.º10 – 6ºB ,1495-137Miraflores, Miraflores, LisboaRegime: LaboralDuração: 1 h
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