Blender 3D

Formação de Qualificação
Enquadramento
Formação Emprego + Digital Empregados no setor privado Empregados no setor público se sindicalizados
Objetivos Gerais
Reconhecer conceitos avançados de animação e produção 3D. Aplicar as principais técnicas para simular interação avançada entre vários objetos virtuais. Aplicar os principais métodos e ferramentas de animação utilizando tecnologia 3D.
Conteúdo Programático
Conceitos avançados da animação 3D Aplicação dos conceitos avançados de animação em 3D Editores (Graph, Dope Sheet, Timeline, RangeSlider) Introdução às dinâmicas Propriedades físicas Parametrizações e key frames Animação de componentes de uma superfície (Clusters e Blend Shapes) Constrains – restrições e encadeamento de movimentos Partículas – princípios básicos gerais Emissores e recetores Propriedades físicas Parametrizações e key frames Animação de atributos físicos Character Animation Conceitos básicos Rigging Esqueletos e Joints Kinematics e IK Handles Skining Binding Edição de parametrização e conexões Deformadores e Flexors SetMembership Tool (Nota: curso com base no BLENDER)
Metodologia
Método Interrogativo, Ativo, Expositivo e Demonstrativo
Avaliação
Avaliação formativa/contínua Avaliação sumativa
Certificação
Plataforma SIGO
Recursos e Materiais
Computador Formador Computador Formando Moodle Zoom
Documentação Necessária
Documento de identificação Certificado de habilitações Comprovativo de situação profissional - com horário IBAN
Sessões e Ações de Formação

Enquadramento

Formação Emprego + Digital
Empregados no setor privado
Empregados no setor público se sindicalizados

Objetivos

Reconhecer conceitos avançados de animação e produção 3D.
Aplicar as principais técnicas para simular interação avançada entre vários objetos virtuais.
Aplicar os principais métodos e ferramentas de animação utilizando tecnologia 3D.

Conteúdo Programático

Conceitos avançados da animação 3D
Aplicação dos conceitos avançados de animação em 3D
Editores (Graph, Dope Sheet, Timeline, RangeSlider)
Introdução às dinâmicas
Propriedades físicas
Parametrizações e key frames
Animação de componentes de uma superfície (Clusters e Blend Shapes)
Constrains – restrições e encadeamento de movimentos
Partículas – princípios básicos gerais
Emissores e recetores
Propriedades físicas
Parametrizações e key frames
Animação de atributos físicos
Character Animation
Conceitos básicos
Rigging
Esqueletos e Joints
Kinematics e IK Handles
Skining
Binding
Edição de parametrização e conexões
Deformadores e Flexors
SetMembership Tool
(Nota: curso com base no BLENDER)

Metodologia

Método Interrogativo, Ativo, Expositivo e Demonstrativo

Certificação

Plataforma SIGO

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Formação de QualificaçãoOrganização:
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