Blender 3D

Formação de Qualificação
Enquadramento
Tipologia 1.08 Empregados Empregados e/ou Desempregados NDLD Zona Norte e Centro
Objetivos Gerais
Dotar os formandos de técnicas básicas de modelação e renderização. Desenvolver nos formandos as competências básicas à criação de modelos 3D, animações simples, e manipulação de materiais e texturas.
Objetivos Específicos
Criar a sua própria animação usando por base todo o conhecimento adquirido durante a formação. Ser autónomo na criação de objetos básicos 3D; Saber quando e como aplicar materiais aos objetos 3D; Entender o que são sistemas de partículas e como usar. Estar confortável com a interface, podendo assim ir explorando as capacidades do programa de maneira progressiva.
Conteúdo Programático
Navegação básica na interface e no 3D Viewport. Manipulação dos painéis de Interface do Blender. Introdução à modelação 3D e aos modos de Interação no Blender. Modos de Interação: - edit mode, object mode, inserção de objetos, manipulação da geometria, extrudir, escalar e mover faces, vértices e arestas. Materiais e Texturas num Modelo 3D: - Como funcionam os Materiais no Blender 3D, - Como combinar materiais com texturas, criação de novos materiais. Sistema PBR na criação de materiais e texturas dinâmicas dentro do Blender. Introdução ao diffuse map, normal map, displacement, roughness, metalness. O que é o Principled BSDF. Sistema de Partículas: - Emission e Hair. - Quais são as diferenças, e potenciais usos dos sistemas de partículas. Modelação Low Poly com recurso a Snap, Modifiers e Curvas Bezier. Snap (íman), Modifiers array’s, curvas bezier e Nurbs para criação de geometria. Low Poly no passado e Low Poly atualmente. Modifiers: interface, tipos gerais de modifiers: Mo dify. Generate, Deform, Simulate. Posicionamento de Camera no Blender: Align View, Posicionamento com Constraints, Track to, Posicionamento com Constraints e Empty’s. (Nota: curso com base na UFCD 10431)
Metodologia
Método Interrogativo, Ativo, Expositivo e Demonstrativo
Avaliação
Avaliação formativa/contínua Avaliação sumativa
Certificação
Plataforma SIGO
Recursos e Materiais
Computador Formador Computador Formando Moodle Zoom
Documentação Necessária
Documento de identificação Certificado de habilitações Comprovativo de situação profissional
Sessões e Ações de Formação

Enquadramento

Tipologia 1.08 Empregados
Empregados e/ou Desempregados NDLD
Zona Norte e Centro

Objetivos

Dotar os formandos de técnicas básicas de modelação e renderização.
Desenvolver nos formandos as competências básicas à criação de modelos 3D, animações simples, e manipulação de materiais e texturas.

Objetivos Específicos

Criar a sua própria animação usando por base todo o conhecimento adquirido durante a formação.
Ser autónomo na criação de objetos básicos 3D;
Saber quando e como aplicar materiais aos objetos 3D;
Entender o que são sistemas de partículas e como usar.
Estar confortável com a interface, podendo assim ir explorando as capacidades do programa de maneira progressiva.

Conteúdo Programático

Navegação básica na interface e no 3D Viewport.
Manipulação dos painéis de Interface do Blender.
Introdução à modelação 3D e aos modos de Interação no Blender.
Modos de Interação:
– edit mode, object mode, inserção de objetos, manipulação da geometria, extrudir, escalar e mover faces, vértices e arestas.
Materiais e Texturas num Modelo 3D:
– Como funcionam os Materiais no Blender 3D,
– Como combinar materiais com texturas, criação de novos materiais.
Sistema PBR na criação de materiais e texturas dinâmicas dentro do Blender.
Introdução ao diffuse map, normal map, displacement, roughness, metalness.
O que é o Principled BSDF.
Sistema de Partículas:
– Emission e Hair.
– Quais são as diferenças, e potenciais usos dos sistemas de partículas.
Modelação Low Poly com recurso a Snap, Modifiers e Curvas Bezier.
Snap (íman), Modifiers array’s, curvas bezier e Nurbs para criação de geometria.
Low Poly no passado e Low Poly atualmente.
Modifiers: interface, tipos gerais de modifiers: Mo dify.
Generate, Deform, Simulate.
Posicionamento de Camera no Blender: Align View,
Posicionamento com Constraints, Track to, Posicionamento com Constraints e Empty’s.
(Nota: curso com base na UFCD 10431)

Metodologia

Método Interrogativo, Ativo, Expositivo e Demonstrativo

Certificação

Plataforma SIGO

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Formação de QualificaçãoOrganização:
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