Unreal Engine
Enquadramento
Objetivos Gerais
Conteúdo Programático
Metodologia
Avaliação
Certificação
Recursos e Materiais
Documentação Necessária
Sessões e Ações de Formação
Enquadramento
Empregados do Setor privado
Empregados do Setor público se sindicalizados
Objetivos
Aplicar os conceitos básicos da criação de ambientes virtuais interativos.
Articular as aplicações informáticas que colaboram na criação de modelos interativos.
Simular o nível de detalhe de modelos interativos através da aplicação de texturas.
Produzir ambientes virtuais de espaços interiores e exteriores.
Utilizar um editor de jogos 3D para criar um ambiente tridimensional interativo.
Conteúdo Programático
Editor de jogos 3D
Importação de modelos 3D; texturas e áudio
Aplicação e ajuste de texturas e iluminação
Animação de objetos, elementos e definição de sistemas de partículas
Definição de ações e sincronismo de eventos
Definição de interruptores e ações automáticas
Transição entre áreas de modelos; estrutura de níveis
Definição de limites de deslocamento; desenho de envolvente
Utilização de estruturas de deteção de colisões e sistemas físicos
Definição e extração de cenas animadas a partir do modelo interativo
(Nota: curso com base no Unreal Engine)
Metodologia
Método Interrogativo, Ativo, Expositivo e Demonstrativo
Certificação
Plataforma SIGO
