Actividade experimental no ensino da Física e Química — Problemas, perspetivas e aplicações

Formação de actualização/aperfeiçoamento
Conteúdo Programático
1. Visão geral das capacidades da tecnologia Arduíno e potencial 2. Explicação da placa Arduíno. Instalação do Ambiente de desenvolvimento Arduíno 3. Breves noções sobre programação em Arduíno. 4. Plataforma Arduíno: pequenos exemplos 5. Recolha e representação de dados com a Arduíno e App Arduíno Science Journal 6. Plataforma Arduino: aplicações com sensores e atuadores 7. Plataforma Arduino: Experiência 1— Queda livre 8. Plataforma Arduino: Experiência 2— Características do som/ velocidade de propagação 9. Plataforma Arduino: Experiência 3— Movimento de um corpo sujeito a resultante de forças nula e não nula 10. Plataforma Arduino: Experiência 4— Corrente eléctrica 11. Apresentação dos projectos individuais realizados Discussão do projeto apresentado tendo em conta os objetivos iniciais propostos. ( 10 min. cada formando/para 15 formandos). O restante tempo é para discussão.
Metodologia
12.1 PRESENCIAL Nas sessões iniciais procede-se à análise dos conteúdos experimentais do programas do Ensino Básico e Secundário e à exploração de técnicas digitais com vista à sua concretização. Nas sessões seguintes, são levadas a cabo várias experiências. Nas últimas duas sessões, procede-se à apresentação e avaliação (i) dos conteúdos (ii) da abordagem/ execução. 12.2 TRABALHO AUTÓNOMO Os alunos devem tentar reproduzir as experiências demonstradas presencialmente. Praticar a programação Arduíno e preparar os elementos de avaliação.
Avaliação
Pequeno projecto — implementar uma experiência do programa do respectivo nível de ensino (professor do secundário, básico, etc..) onde sejam aplicados os conhecimentos adquiridos. Reflexão crítica com base na elaboração/ apresentação do projecto, incluindo o relatório.
Sessões e Ações de Formação

Conteúdo Programático

1. Visão geral das capacidades da tecnologia Arduíno e potencial
2. Explicação da placa Arduíno. Instalação do Ambiente de desenvolvimento Arduíno
3. Breves noções sobre programação em Arduíno.
4. Plataforma Arduíno: pequenos exemplos
5. Recolha e representação de dados com a Arduíno e App Arduíno Science Journal
6. Plataforma Arduino: aplicações com sensores e atuadores
7. Plataforma Arduino: Experiência 1— Queda livre
8. Plataforma Arduino: Experiência 2— Características do som/ velocidade de propagação
9. Plataforma Arduino: Experiência 3— Movimento de um corpo sujeito a resultante de forças nula e não nula
10. Plataforma Arduino: Experiência 4— Corrente eléctrica
11. Apresentação dos projectos individuais realizados

Discussão do projeto apresentado tendo em conta os objetivos iniciais propostos. ( 10 min. cada formando/para 15 formandos). O restante tempo é para discussão.

Metodologia

12.1 PRESENCIAL
Nas sessões iniciais procede-se à análise dos conteúdos experimentais do programas do Ensino Básico e Secundário e à exploração de técnicas digitais com vista à sua concretização.
Nas sessões seguintes, são levadas a cabo várias experiências. Nas últimas duas sessões, procede-se à apresentação e avaliação (i) dos conteúdos (ii) da abordagem/ execução.
12.2 TRABALHO AUTÓNOMO
Os alunos devem tentar reproduzir as experiências demonstradas presencialmente. Praticar a programação Arduíno e preparar os elementos de avaliação.

Duração: 50 horasNível: Nível 9Modalidade: Formação de actualização/aperfeiçoamentoOrganização:

Sessões Disponíveis

18/04/2023 – 06/07/2023 | 0000-000 | Laboral
Início: 18/04/2023Fim: 06/07/2023Local: 0000-000Regime: LaboralDuração: 79 hVagas: 20
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