Sessões presenciais (ou síncronas) – 25 horas
– Enquadramento teórico acerca das potencialidades de ensinar matemática com recurso a Gamification Tools e ao Geogebra, bem como a metodologias de aprendizagem ativa (2 horas);
– Criar um Padlet individual para introduzir todo o material produzido na formação (1 hora);
– Conhecer algumas ferramentas digitais que permitem a gamificação e a avaliação formativa tais como o Kahoot, o Quizizz, o Socrative e o Pickles (8 horas);
– Explorar as plataformas referidas e criar Tarefas de matemática prontas aplicar em sala de aula, no domínio de GM. Elaborar guiões e planificações das Tarefas (8 horas);
– Explorar ferramentas pré-definidas e applets do Geogebra, reconhecendo as potencialidades deste software educativo para o ensino de GM (2 horas);
– Elaboração de Tarefas de investigação do domínio de GM com recurso às aplicações do Geogebra (2 horas).
– Apresentação dos trabalhos efetuados com evidências da efetiva aplicação das Tarefas em sala de aula (2 horas).
Trabalho autónomo (ou assíncrono) – 25 horas
– Elaboração e aplicação de um pré-teste e de um pós-teste num tema do domínio GM (1,5 horas);
– Planificação de cinco Tarefas com recurso às cinco ferramentas digitais dadas na formação, Kahoot, Quizizz, Socrative, Pickles e Geogebra e aplicação em ambiente de sala de aula, num tema do domínio de GM (20 horas);
– Preencher uma grelha de observação comportamental, nas aulas de aplicação das Tarefas (0,5 horas);
– Aplicar inquérito aos alunos sobre impacto da aplicação das Tarefas (0,5 horas)
– Preencher um questionário online acerca da aplicação das Tarefas no ensino de GM (0,5 horas).
– Produzir um relatório individual, com evidências de aplicação das Tarefas em sala de aula (2 horas).